Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, Alberto C. affronta Ragno.

Un colpo crudele: il cavallo di Ragno cattura il alfiere di Alberto C. su G5.

Scacco matto! Alberto C. abbatte Ragno e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Da D2 a E3, il pedone di Alberto C. inghiotte il pedone di Ragno.

Ragno muove il suo pedone da C3 a B2 e abbatte il pedone di Alberto C.

Un colpo netto: il alfiere di Alberto C. abbatte il pedone su B2.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D7. Da B2 a E5, il alfiere di Alberto C. inghiotte il pedone di Ragno.

Il cavallo di Ragno avanza da F6 a G4. Alberto C. avanza il suo alfiere da E5 a F4, mentre ragno colloca il pedone su G5, osservando ogni casella.

Da F4 a G5, il alfiere di Alberto C. inghiotte il pedone di Ragno.

Ragno muove il suo cavallo da E4 a G5 e abbatte il alfiere di Alberto C.

Il cavallo di Alberto C. occupa F3, lasciando G1 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da G5 a H3, e subito dopo alberto C. fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da F3 a D4.

Ragno muove il suo cavallo da G4 a E3 e abbatte il pedone di Alberto C.

Con mano ferma, Alberto C. conduce il re fino a D2, mentre il cavallo di Ragno avanza da E3 a D5. Alberto C. avanza il suo cavallo da D4 a C2, e ragno colloca il pedone su E6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, Alberto C. pone il cavallo su E3. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a C5, e subito dopo il re di Alberto C. occupa D3, lasciando D2 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da D5 a E7; poi alberto C. fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da E3 a C4. Ragno dà scacco con il cavallo su F2.

Con mano ferma, Alberto C. conduce il re fino a E3. Il cavallo di Ragno raggiunge G4 e minaccia il re di Alberto C.

Alberto C. avanza il suo re da E3 a F4, mentre ragno colloca il cavallo su H6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Alberto C. pone il re su G5.

Ragno dà scacco con il cavallo su F7.

Il re di Alberto C. occupa F6, lasciando G5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da F7 a D6. Alberto C. dà scacco con il cavallo su B6.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E8. Un colpo netto: il cavallo di Alberto C. abbatte il pedone su A4.

Il cavallo di Ragno avanza da E7 a F5. Da A4 a C5, il cavallo di Alberto C. inghiotte il pedone di Ragno.

Ragno colloca il cavallo su D4, osservando ogni casella. Un colpo netto: il cavallo di Alberto C. abbatte il pedone su E6.

Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a B5. Da E6 a D4, il cavallo di Alberto C. inghiotte il cavallo di Ragno.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da B5 a D6; poi alberto C. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F6 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a F5.

Da D4 a F5, il cavallo di Alberto C. inghiotte il cavallo di Ragno.

Il pedone di Ragno avanza da A6 a A5. Alberto C. avanza il suo cavallo da F5 a D4, mentre ragno colloca il re su F7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, Alberto C. pone il cavallo su B3. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A4; poi il cavallo di Alberto C. occupa A1, lasciando B3 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da F7 a E8, e subito dopo alberto C. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E7.

Con mano ferma, Alberto C. conduce il pedone fino a E4, mentre il re di Ragno avanza da E7 a D7. Alberto C. avanza il suo re da E5 a D5, e ragno colloca il re su E7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, Alberto C. pone il pedone su E5. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D7. Scacco: Alberto C. stringe la rete portando il pedone a E6.

Ragno risponde muovendo il suo re da D7 a E7; poi alberto C. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D5 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F8.

Con mano ferma, Alberto C. conduce il re fino a D6, e il re di Ragno avanza da F8 a E8. Alberto C. avanza il suo pedone da E6 a E7, mentre ragno colloca il pedone su A3, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, Alberto C. pone il re su E6. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A2; poi il re di Alberto C. occupa D6, lasciando E6 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da E8 a F7, e subito dopo alberto C. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D6 a D7. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G8.

Promozione: su E8, Alberto C. trasforma un pedone in regina.

Il re di Ragno avanza da G8 a G7. Alberto C. avanza il suo re da D7 a E6, e ragno colloca il re su H6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, Alberto C. pone il regina su F7. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G5. Alberto C. dà scacco con il regina su F5.

Ragno risponde muovendo il suo re da G5 a H4; poi alberto C. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E6 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G3.

Con mano ferma, Alberto C. conduce il re fino a E4, e il re di Ragno avanza da G3 a G2. Alberto C. dà scacco con il regina su F3.

Ragno colloca il re su H2, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, Alberto C. pone il re su E3. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G1; poi il re di Alberto C. occupa E2, lasciando E3 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da G1 a H2, e subito dopo alberto C. fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da A1 a C2. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G1.

Da F2, il regina di Alberto C. costringe Ragno a difendersi.

Il re di Ragno avanza da G1 a H1. Scacco: Alberto C. stringe la rete portando il regina a F3.

Ragno colloca il re su H2, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, Alberto C. pone il re su F2. Il pedone di Ragno si corona su A1 e nasce un regina ostile.

Matto. Il regina di Alberto C. su G2 lascia Ragno senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 33 s
Mosse
101
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
13 / 5
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 951 partite concluse (409 vittorie, 153 sconfitte, 389 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (101 mosse) è durata più del 91 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 3