Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ratto al piano 1.
Il re di il nostro eroe atterra su E5 e sconfigge il cavallo di Ratto!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ratto e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a A3.
Ratto colloca il cavallo su E5, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F3. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E6, e il pedone di il nostro eroe occupa E3, lasciando E2 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da E5 a F7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F3 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a D8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4; poi il pedone di Ratto avanza da C5 a C4. il nostro eroe avanza il suo pedone da D2 a D3, e subito dopo ratto colloca il cavallo su F7, osservando ogni casella.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D3 a C4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G3, lasciando G2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E7 a F6.
Da E5, il pedone di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C3, e subito dopo il cavallo di Ratto avanza da F7 a H8.
il nostro eroe avanza il suo pedone da C4 a C5; poi ratto colloca il pedone su D5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D7, e il re di il nostro eroe occupa C2, lasciando D2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da C7 a C6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C2 a B3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C4; poi il pedone di Ratto avanza da G6 a G5.
il nostro eroe avanza il suo re da B3 a C3, e subito dopo ratto colloca il cavallo su G6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C8, mentre il re di il nostro eroe occupa D4, lasciando C3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da C8 a B8.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C4 a D5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E6.
Il pedone di Ratto avanza da G5 a G4. il nostro eroe avanza il suo pedone da F4 a F5.
Un colpo crudele: il cavallo di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su E5.
il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su E5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D8, e il pedone di il nostro eroe occupa F6, lasciando F5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da D8 a C7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E6 a E7.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D7. Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.
Il re di Ratto avanza da D7 a C7. il nostro eroe dà scacco con il regina su E7.
Ratto colloca il re su C8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a A4.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E6.
Ratto risponde muovendo il suo re da C8 a B8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da E6 a G4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a E6, e subito dopo il re di Ratto avanza da C7 a B8.
il nostro eroe avanza il suo pedone da F6 a F7; poi ratto colloca il re su A7, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su F8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B7, e il regina di il nostro eroe occupa E8, lasciando F8 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da B7 a A6.
il nostro eroe cattura il pedone su C6 e lascia Ratto in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a A7. il nostro eroe cattura il pedone su A4 e lascia Ratto in scacco.
Il re di Ratto avanza da A7 a B7. Da C6, il pedone di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Ratto colloca il re su C7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B6, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da B6 a C7. Da D7, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B6. il nostro eroe infligge il matto finale da B7.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 13 min 2 s
- Mosse
- 79
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 10 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2659 partite concluse (1129 vittorie, 429 sconfitte, 1101 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 55 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (79 mosse) è durata più del 66 % delle partite di questo piano.