Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ratto.

Ratto avanza il suo re fino a C6 e si prende il nostro cavallo.

Ratto cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Da B2 a A3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D3. Ratto avanza fino a D3 e si prende il nostro pedone.

Da C2 a D3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto colloca il re su D8, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su G5. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a E5, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa F4, lasciando G5 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo cavallo da E5 a D7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da F4 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a C5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F3, e il re di Ratto avanza da D8 a E8. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il cavallo su C5.

Ratto colloca il pedone su E5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D4. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a A4; poi il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E2 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da G4 a G3. Da H2 a G3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a F8, mentre il re di Ratto avanza da D8 a C8.

il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a H3, e ratto colloca il pedone su G5, osservando ogni casella. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su G5.

Ratto avanza fino a D4 e si prende il nostro pedone.

Il cavallo di il nostro eroe occupa E6, lasciando G5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da C8 a B7.

Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su D4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B8. Prendendo il pedone su C6, il nostro eroe mette Ratto in scacco.

Il re di Ratto avanza da B8 a A8. il nostro eroe avanza il suo cavallo da C6 a B4, mentre ratto colloca il re su B8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su C2. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a A7; poi il cavallo di il nostro eroe occupa A1, lasciando C2 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da A7 a B8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da A1 a C2. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a D4, mentre il re di Ratto avanza da C8 a D7. il nostro eroe avanza il suo alfiere da F8 a C5, e ratto colloca il pedone su C6, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su C6.

Ratto avanza fino a C6 e si prende il nostro cavallo.

Il alfiere di il nostro eroe occupa D6, lasciando C5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da C6 a B6.

Da C7, il alfiere di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Ratto avanza fino a C7 e si prende il nostro alfiere.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4, e il re di Ratto avanza da C7 a C6. il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5, mentre ratto colloca il re su B6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B7; poi il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da B7 a A6. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B7. Da G7, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Il re di Ratto avanza da B7 a B8. il nostro eroe avanza il suo regina da G7 a D7, e ratto colloca il re su A8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa E6, lasciando E5 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da B8 a A8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E6 a E7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B8.

Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su E8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 31 s
Mosse
73
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
8 / 4
Materiale catturato (eroe / rivale)
10 / 8
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2658 partite concluse (1128 vittorie, 429 sconfitte, 1101 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 55 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (73 mosse) è durata più del 60 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1