Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ratto al piano 1.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su E3.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a A3.
Il cavallo di Ratto avanza da D7 a B6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.
Ratto colloca il pedone su E6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E3. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a D5, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa D4, lasciando E3 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D5 a E3. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il alfiere salta da D4 a E3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a G3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G3.
Il re di Ratto avanza da E8 a D8. il nostro eroe avanza il suo alfiere da E3 a H6; poi ratto colloca il re su E8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su G5. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C5, e il alfiere di il nostro eroe occupa F6, lasciando G5 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G3 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a C3; poi il pedone di Ratto avanza da G6 a G5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A5.
Ratto colloca il pedone su C5, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su B6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G6.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.
Ratto risponde muovendo il suo re da G6 a H6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a F8.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a E7, e subito dopo il re di Ratto avanza da G6 a F7.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da E7 a G5.
Ratto colloca il pedone su C3, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G6, e il alfiere di il nostro eroe occupa H4, lasciando G5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G6 a G7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da H4 a G5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a E3; poi il re di Ratto avanza da G8 a H7.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da E3 a D4, e subito dopo ratto colloca il pedone su E5, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da D4 a E5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G8, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa D6, lasciando E5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G8 a G7.
il nostro eroe dà scacco con il alfiere su E5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A4, e subito dopo il re di Ratto avanza da G8 a F8.
il nostro eroe avanza il suo pedone da A4 a A5; poi ratto colloca il re su G8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A6.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7, e il pedone di il nostro eroe occupa A7, lasciando A6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a G6.
Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a E8; poi il re di Ratto avanza da H6 a H7.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da E5 a F4, e subito dopo ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a E5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H6, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa F6, lasciando E5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da H6 a H7, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da E8 a F8.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a H8, e subito dopo il re di Ratto avanza da G6 a G5.
il nostro eroe avanza il suo regina da F8 a F3; poi ratto colloca il re su G6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su F4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H7, e il alfiere di il nostro eroe occupa F6, lasciando H8 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da H7 a G6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da F6 a E5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C4; poi il re di Ratto avanza da H7 a G8.
il nostro eroe avanza il suo pedone da C4 a C5, e subito dopo ratto colloca il re su H7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C6.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa C7, lasciando C6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G8 a H7.
Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G6. il nostro eroe dà scacco con il regina su E6.
Il re di Ratto avanza da G6 a H7. il nostro eroe avanza il suo regina da F4 a G5.
Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 29 s
- Mosse
- 93
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2658 partite concluse (1128 vittorie, 429 sconfitte, 1101 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 55 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (93 mosse) è durata più del 77 % delle partite di questo piano.