Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.

Il cavallo di il nostro eroe atterra su D7 e sconfigge il cavallo di Ratto!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4. Da A3 a A5, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a A2, mentre il cavallo di Ratto avanza da D7 a E5.

il nostro eroe avanza il suo torre da A2 a C2. Il cavallo di Ratto raggiunge D3 e minaccia il re di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a G5. Da C2 a C3, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto dà scacco con il cavallo su F4.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a F1, mentre con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a G3, e il pedone di Ratto avanza da E7 a E5.

Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su G4.

Ratto colloca il re su F8, osservando ogni casella. Da G4 a G5, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a E6. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.

Ratto risponde muovendo il suo re da F8 a F7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a E4, mentre il pedone di Ratto avanza da C7 a C6. il nostro eroe avanza il suo cavallo da F3 a H4, e ratto colloca il cavallo su D4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su E8. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a E6, e subito dopo il torre di il nostro eroe occupa C8, lasciando E8 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo cavallo da E6 a F4. Prendendo il pedone su C6, il nostro eroe mette Ratto in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a E6. Da C6 a C5, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Il re di Ratto avanza da F6 a F7. il nostro eroe avanza il suo torre da C5 a E5, mentre ratto colloca il cavallo su F8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F5. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a D7; poi il torre di il nostro eroe occupa D5, lasciando E5 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a E8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a D6.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E7. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su C8.

Il re di Ratto avanza da E7 a D8. il nostro eroe avanza il suo cavallo da C8 a B6, e ratto colloca il re su E8, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il cavallo su D7.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7. il nostro eroe dà scacco con il torre su F5.

Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a E8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da F5 a D5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a E5, e il re di Ratto avanza da F7 a G7. il nostro eroe avanza il suo re da F1 a G2, mentre ratto colloca il re su G8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7; poi il re di il nostro eroe occupa H4, lasciando G3 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a G8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H4 a H5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H8.

Da E8, il torre di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Il re di Ratto avanza da H8 a H7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a E7.

Ratto colloca il re su H8, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F6.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 27 s
Mosse
69
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
9 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
11 / 0
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2658 partite concluse (1128 vittorie, 429 sconfitte, 1101 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 55 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (69 mosse) è durata più del 56 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1