Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.

Un colpo crudele: il cavallo di Ratto cattura il torre di il nostro eroe su G4.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.

Ratto colloca il pedone su A4, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su G3. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a G5.

Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su G4.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4. Da G4 a G5, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a G4. Ratto avanza fino a G4 e si prende il nostro torre.

il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a F3, e ratto colloca il re su D7, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a E5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E6. Da E5 a C4, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto risponde muovendo il suo cavallo da G4 a F6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da C4 a B6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a D5.

Da B6 a D5, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ratto.

Il pedone di Ratto avanza da C6 a C5. Prendendo il pedone su C7, il nostro eroe mette Ratto in scacco.

Ratto colloca il re su E5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su E6. Ratto muove il suo re da E5 a E6 e abbatte il cavallo di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando E1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E6 a F5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a F3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3, mentre il pedone di Ratto avanza da E7 a E5.

il nostro eroe avanza il suo re da E3 a D2, e ratto colloca il re su F6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C3.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G5. Da C3 a C4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto risponde muovendo il suo re da G5 a G6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C4 a B4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H5.

Da B4 a A4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Il re di Ratto avanza da H5 a G4. il nostro eroe avanza il suo re da A4 a B5, mentre ratto colloca il pedone su E4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C4. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E3; poi il re di il nostro eroe occupa D3, lasciando C4 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da G4 a H4. Da D3 a E3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
50 s
Mosse
47
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
9 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
11 / 8
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2659 partite concluse (1129 vittorie, 429 sconfitte, 1101 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 55 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (47 mosse) è durata più del 26 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1