Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.

Ratto muove il suo re da G4 a H5 e abbatte il regina di il nostro eroe!

Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F3. Ratto muove il suo pedone da G4 a F3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su F3.

Il cavallo di Ratto avanza da D7 a E5. il nostro eroe avanza il suo pedone da F3 a F4. Ratto dà scacco con il cavallo su D3.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F1. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a G5. Da F4 a G5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D3 a E1. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su E1.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D4, e il re di Ratto avanza da F7 a G6.

il nostro eroe avanza il suo pedone da D4 a D5. Ratto avanza fino a D5 e si prende il nostro pedone.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C6.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a H5.

Ratto risponde muovendo il suo re da G6 a F5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a D4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H7, mentre il pedone di Ratto avanza da A5 a A4. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ratto colloca il pedone su C3, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su H7.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G4. Da H5, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Ratto muove il suo re da G4 a H5 e abbatte il regina di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G5 a G6. Ratto avanza fino a G6 e si prende il nostro pedone.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a F4, e il re di Ratto avanza da G6 a F6. il nostro eroe avanza il suo alfiere da F4 a B8, mentre ratto colloca il pedone su C5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su H2. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G5; poi il alfiere di il nostro eroe occupa G1, lasciando H2 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da E7 a E5. Da G1 a D4, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G6. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.

Il pedone di Ratto avanza da C3 a C2. il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D2. Il pedone di Ratto si corona su C1 e nasce un alfiere ostile.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il alfiere su C1.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F5, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa B2, lasciando C1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F5 a G4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B2 a C3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B4, e il re di Ratto avanza da F4 a G4.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su A4.

Ratto colloca il pedone su E4, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F4; poi il pedone di il nostro eroe occupa A4, lasciando A3 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da F4 a E5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A4 a A5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a F8, mentre il re di Ratto avanza da D5 a E5. il nostro eroe avanza il suo pedone da A5 a A6, e ratto colloca il re su E6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa B4, lasciando F8 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a F6. Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C8.

Il re di Ratto avanza da F5 a G6. il nostro eroe avanza il suo re da B3 a C4, mentre ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D4. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E3.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.

Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a G7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da B4 a D2. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3, mentre il re di Ratto avanza da F6 a G6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G8.

Ratto colloca il re su F5, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su C3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F4, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa H7, lasciando G8 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da F4 a F3. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F2. il nostro eroe dà scacco con il regina su H2.

Il re di Ratto avanza da F2 a F3. il nostro eroe avanza il suo re da D3 a D4, mentre ratto colloca il re su G4, osservando ogni casella.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G1.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F3. il nostro eroe dà scacco con il regina su F1.

Ratto risponde muovendo il suo re da F3 a G4. Da G1, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a G3, mentre il re di Ratto avanza da F5 a E6.

il nostro eroe dà scacco con il regina su G6.

Ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella. Da B4, il alfiere di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G7.

Ratto risponde muovendo il suo re da D7 a D8. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su A5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C8. Da G8, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Il re di Ratto avanza da C8 a D7. il nostro eroe avanza il suo regina da G8 a H8, mentre ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella.

il nostro eroe dà scacco con il regina su H4.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D6. Da B4, il alfiere di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Ratto risponde muovendo il suo re da D6 a C7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a A5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D6. il nostro eroe dà scacco con il regina su F4.

Il re di Ratto avanza da D6 a E7. Da B4, il alfiere di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Ratto colloca il re su D8, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C7. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su A5.

Ratto risponde muovendo il suo re da C7 a B8. Da G8, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a A7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a C8.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
4 min 48 s
Mosse
135
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
9 / 4
Materiale catturato (eroe / rivale)
13 / 12
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2664 partite concluse (1132 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (135 mosse) è durata più del 93 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1