Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.
Ratto muove il suo torre da A1 a A8 e abbatte il regina di il nostro eroe!
Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C4, e il alfiere di il nostro eroe occupa D2, lasciando C1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D7 a C5.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A5.
Scacco di Ratto: il cavallo si pianta su D3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2; poi il pedone di Ratto avanza da G4 a G3. il nostro eroe avanza il suo pedone da A3 a A4, e subito dopo ratto colloca il cavallo su F2, osservando ogni casella.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da A5 a C7.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a G5, mentre il pedone di il nostro eroe occupa A5, lasciando A4 alle spalle. Ratto dà scacco con il cavallo su E4.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a E2; poi con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a G2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E1.
Su G1, Ratto promuove e ottiene un alfiere di rinforzo.
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a E2; poi ratto colloca il pedone su C3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F1.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C2. il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il re salta da F1 a G1.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da E7 a E5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A5 a A6. Su C1, Ratto promuove e ottiene un torre di rinforzo.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G2; poi il torre di Ratto avanza da C1 a A1. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.
Ratto colloca il torre su A3, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su D6. Un colpo crudele: il cavallo di Ratto cattura il alfiere di il nostro eroe su D6.
Il pedone di il nostro eroe occupa A7, lasciando A6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo torre da A3 a A1. Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.
Un colpo crudele: il torre di Ratto cattura il regina di il nostro eroe su A8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4, e subito dopo il cavallo di Ratto avanza da D6 a F5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da H4 a G5.
Il torre di Ratto raggiunge A2 e minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H1. Dall'oscurità, Ratto spinge il torre fino a A8, e il pedone di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da F5 a D4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G6 a G7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C5.
Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Il re di Ratto avanza da E8 a E7. il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su A8.
Ratto colloca il cavallo su E6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su C8. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a F8.
il nostro eroe cattura il cavallo su F8 e lascia Ratto in scacco.
Il re di Ratto piomba su F8 e strappa il regina a il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H1 a H2; poi con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H3, e subito dopo il re di Ratto avanza da E7 a D8.
il nostro eroe avanza il suo re da H3 a G4; poi ratto colloca il re su C8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C4, e il re di il nostro eroe occupa E4, lasciando F5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da C8 a D8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a D4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D4 a C4.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 1 s
- Mosse
- 67
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 17 / 21
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2664 partite concluse (1132 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (67 mosse) è durata più del 53 % delle partite di questo piano.