Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.
Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il regina di il nostro eroe su G8.
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ratto e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F3, e il re di Ratto avanza da E8 a F8.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G4.
Ratto colloca il re su E8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H3. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E5; poi il pedone di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da F6 a E4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a D6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4, mentre il re di Ratto avanza da E8 a D8. il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5.
Ratto muove il suo pedone da G6 a H5 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da E7 a F7. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ratto avanza fino a G8 e si prende il nostro regina.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4, e il pedone di Ratto avanza da C5 a C4. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.
Ratto colloca il pedone su H4, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C5. Ratto muove il suo cavallo da D6 a E4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Il pedone di il nostro eroe occupa A4, lasciando A3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da E4 a C3, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A2 a A3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a B5. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su B5.
Il pedone di Ratto avanza da H4 a H3. Da G2 a H3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da F8 a F7. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a A4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C4, e il re di Ratto avanza da F7 a E7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da H5 a H6, mentre ratto colloca il re su D8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H7.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E7. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da E5 a E4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da H8 a C8. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7.
Prendendo il pedone su C7, il nostro eroe mette Ratto in scacco.
Il re di Ratto avanza da F7 a E8. il nostro eroe avanza il suo regina da C7 a A5, e ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella.
Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su A4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa C7, lasciando C6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F8 a E7.
Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a G4, e il re di Ratto avanza da F6 a E7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da C5 a C6, mentre ratto colloca il re su F8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C7.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7. Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da E4 a E3, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da G4 a G2. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E2.
Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su E2.
Il re di Ratto avanza da F7 a F6. il nostro eroe avanza il suo pedone da C4 a C5, e ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa C7, lasciando C6 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a H7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da C8 a E8. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7.
Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il re di Ratto avanza da G7 a H7. il nostro eroe avanza il suo regina da A4 a C4, mentre ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H7; poi il pedone di il nostro eroe occupa A5, lasciando A4 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da H7 a H6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A5 a A6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A7, mentre il re di Ratto avanza da H7 a G7. Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ratto colloca il re su H7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su E6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7.
Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su B7.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 20 s
- Mosse
- 99
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 11
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2650 partite concluse (1127 vittorie, 428 sconfitte, 1095 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (99 mosse) è durata più del 81 % delle partite di questo piano.