Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.

Ratto avanza il suo re fino a G8 e si prende il nostro regina.

Ratto cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a B6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H3; poi il re di Ratto avanza da E8 a F7.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.

Ratto colloca il cavallo su C4, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D3. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a E5, mentre il pedone di il nostro eroe occupa F4, lasciando F2 alle spalle.

Il cavallo di Ratto piomba su G4 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C4; poi con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a A4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G3, e subito dopo il re di Ratto avanza da F7 a F6.

il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E3. Un colpo crudele: il cavallo di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su E3.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a F1. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da E2 a F1.

Ratto risponde muovendo il suo re da F6 a E6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G3 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a G5.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F4 a G5.

Il re di Ratto avanza da E6 a F7. il nostro eroe dà scacco con il pedone su G6.

Ratto colloca il re su F6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7.

Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Il re di Ratto piomba su G8 e strappa il regina a il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5; poi con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G6, e subito dopo il re di Ratto avanza da G8 a H8.

il nostro eroe avanza il suo pedone da D3 a D4. Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su D4.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C5. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a D3. Da G7, il pedone di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Ratto risponde muovendo il suo re da H8 a G8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F1 a E1. Il re di Ratto piomba su G7 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2; poi il re di Ratto avanza da G7 a G8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D3.

Ratto colloca il re su F8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7, mentre il re di il nostro eroe occupa B4, lasciando C4 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a E8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da B4 a A4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a A5, e subito dopo il re di Ratto avanza da D7 a E7.

il nostro eroe avanza il suo re da A5 a A6; poi ratto colloca il pedone su E5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su A7.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F6, e il re di il nostro eroe occupa B7, lasciando A7 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F6 a E7.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C7.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C7 a C6.

Il re di Ratto avanza da E8 a F8. il nostro eroe avanza il suo re da C6 a D6, e subito dopo ratto colloca il pedone su E4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7, mentre il re di il nostro eroe occupa D4, lasciando D5 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a E7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D4 a E4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D4, e subito dopo il re di Ratto avanza da E6 a F6.

il nostro eroe avanza il suo re da D4 a E4; poi ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7, e il re di il nostro eroe occupa F5, lasciando E5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a H6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F5 a F6.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F5; poi il re di Ratto avanza da H5 a H6.

il nostro eroe avanza il suo re da F5 a G4, e subito dopo ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa C6, lasciando C5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da H8 a H7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C6 a C7.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7. Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.

Il re di Ratto avanza da G7 a H7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D7.

Ratto colloca il re su G8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F8.

Matto. Il regina di il nostro eroe su D8 lascia Ratto senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 10 s
Mosse
99
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 5
Materiale catturato (eroe / rivale)
11 / 13
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2654 partite concluse (1127 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (99 mosse) è durata più del 81 % delle partite di questo piano.

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