Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Ratto al piano 1.

Ratto avanza il suo re fino a E8 e si prende il nostro regina.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a A3.

Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a D8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E6.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F3 a G4.

Il cavallo di Ratto avanza da D7 a B6. il nostro eroe avanza il suo pedone da A3 a A4, e subito dopo ratto colloca il pedone su C4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A3. Un colpo crudele: il cavallo di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su A4.

Il pedone di il nostro eroe occupa E3, lasciando E2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da D8 a E8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.

Il cavallo di Ratto avanza da A4 a B2. il nostro eroe avanza il suo re da E1 a F2.

Un colpo crudele: il cavallo di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su C4.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C3. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a A4, e il pedone di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo cavallo da C4 a D2, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a G3. Il cavallo di Ratto raggiunge E4 e minaccia il re di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F3. Dopo aver abbattuto il pedone su G5, Ratto minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da F3 a E2, e subito dopo ratto colloca il pedone su E5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E4, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da G5 a F7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G6.

Il cavallo di Ratto avanza da F7 a H8. il nostro eroe avanza il suo pedone da G6 a G7; poi ratto colloca il re su D7, osservando ogni casella.

Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E8.

Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il regina di il nostro eroe su E8.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7. Da G6, il pedone di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Il re di Ratto avanza da F7 a E6. il nostro eroe avanza il suo pedone da G6 a G7, e subito dopo ratto colloca il re su E5, osservando ogni casella.

Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F6, mentre il regina di il nostro eroe occupa H7, lasciando G8 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F6 a E5.

il nostro eroe cattura il pedone su C7 e lascia Ratto in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.

Il re di Ratto avanza da E6 a F6. Da D4, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da E4 a A4.

Ratto risponde muovendo il suo re da F6 a E6. Da A6, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C4; poi il re di Ratto avanza da D7 a E8.

il nostro eroe avanza il suo pedone da E3 a E4, e subito dopo ratto colloca il re su D8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa E6, lasciando E5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E7 a E8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E6 a E7.

Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su E7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C5, e subito dopo il re di Ratto avanza da E7 a D8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a A8.

Ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su A7.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F6. Da A6, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Ratto risponde muovendo il suo re da F6 a E7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a A7.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E8. il nostro eroe dà scacco con il regina su A8.

Il re di Ratto avanza da E8 a F7. Da A7, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Ratto colloca il re su E8, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a A8.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E7. il nostro eroe dà scacco con il regina su A7.

Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 18 s
Mosse
91
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
9 / 5
Materiale catturato (eroe / rivale)
11 / 13
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2654 partite concluse (1127 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (91 mosse) è durata più del 76 % delle partite di questo piano.

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