Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.
Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il regina di il nostro eroe su G8.
il nostro eroe cade sotto il matto di Ratto. Il dungeon non perdona.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a B4, e il pedone di il nostro eroe occupa E5, lasciando E4 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da G6 a G5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B2 a B3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a D5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E6; poi il re di Ratto avanza da E8 a F8. il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G4.
Il cavallo di Ratto piomba su A2 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A5.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da A2 a B4, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A5 a A6. Scacco di Ratto: il cavallo si pianta su D3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2, e subito dopo il cavallo di Ratto avanza da D3 a B4. il nostro eroe avanza il suo pedone da A6 a A7; poi ratto colloca il pedone su A2, osservando ogni casella.
Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7, e il regina di il nostro eroe occupa E8, lasciando A8 alle spalle. Su A1, Ratto promuove e ottiene un regina di rinforzo.
il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da E8 a A8. Il regina di Ratto raggiunge E5 e minaccia il re di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F3. Scacco di Ratto: il regina si pianta su F4.
il nostro eroe avanza il suo re da F3 a E2. Dopo aver abbattuto il pedone su G4, Ratto minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E1. Il regina di Ratto raggiunge E4 e minaccia il re di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando E1 alle spalle. Scacco di Ratto: il regina si pianta su D4.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a F3; poi con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G8.
Il re di Ratto piomba su G8 e strappa il regina a il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da F3 a G3; poi ratto colloca il cavallo su D3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il regina fino a A4, e il re di il nostro eroe occupa G3, lasciando H3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G8 a G7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G3 a H3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a B4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G4; poi il regina di Ratto avanza da A4 a A3.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G5.
Il regina di Ratto raggiunge G3 e minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F5. Scacco di Ratto: il regina si pianta su G6.
Il re di il nostro eroe occupa F4, lasciando F5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F4 a E5.
Il filo di Ratto cade su F6 ed è matto contro il nostro eroe.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 49 s
- Mosse
- 56
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 2 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 2 / 11
- Prima cattura
- mossa 5
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2654 partite concluse (1127 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (56 mosse) è durata più del 40 % delle partite di questo piano.