Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il pedone rivale su E4.

Senza tempo, il nostro eroe perde contro Ratto.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.

Ratto colloca il pedone su C4, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa A4, lasciando A3 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a F6, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E3, e subito dopo il re di Ratto avanza da E5 a E4. il nostro eroe avanza il suo re da E1 a E2; poi ratto colloca il pedone su E5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A3. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a B6. Da D3, il pedone di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Dopo aver abbattuto il pedone su D3, Ratto minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a D2, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D2 a D3.

Un colpo crudele: il cavallo di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su A4.

il nostro eroe avanza il suo pedone da C3 a C4. Ratto dà scacco con il pedone su E4.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.

Ratto risponde muovendo il suo re da F6 a F7, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G8.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.

Il pedone di Ratto avanza da C6 a C5. il nostro eroe avanza il suo pedone da E3 a E4; poi ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G5. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C6, e il re di il nostro eroe occupa G4, lasciando G5 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a F6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G4 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E5; poi il cavallo di Ratto avanza da A4 a B2. il nostro eroe avanza il suo re da E5 a F4, e subito dopo ratto colloca il re su E6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G5. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a A4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G6.

Ratto risponde muovendo il suo re da E6 a E5, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G6 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F5, e subito dopo il re di Ratto avanza da D6 a E7. il nostro eroe avanza il suo pedone da E4 a E5; poi ratto colloca il re su F8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E6. Il cavallo di Ratto piomba su C4 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa F6, lasciando F5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da C4 a D6. Da E7, il pedone di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E6; poi il cavallo di Ratto avanza da D6 a B7.

il nostro eroe avanza il suo re da E6 a F6, e subito dopo ratto colloca il pedone su C4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G7.

Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su E7.

Il re di il nostro eroe occupa G8, lasciando G7 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da B7 a C5.

Senza tempo, il nostro eroe perde contro Ratto.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
19 min 31 s
Mosse
66
Come è finita
tempo scaduto
Catture (eroe / rivale)
5 / 4
Materiale catturato (eroe / rivale)
5 / 4
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2654 partite concluse (1127 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (66 mosse) è durata più del 53 % delle partite di questo piano.

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