Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ratto.

il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da G2 a F3 e cattura il cavallo nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ratto fugge dalla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F3. Ratto muove il suo pedone da A3 a B2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G4.

Il pedone di Ratto si corona su B1 e nasce un cavallo ostile.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D1, e con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C1, mentre il pedone di Ratto avanza da C5 a C4.

Da C1 a B1, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ratto.

Ratto colloca il cavallo su E5, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H3. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C5, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa B2, lasciando B1 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da D8 a D7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B2 a C3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D3, e il cavallo di Ratto avanza da E5 a F3. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su F3.

Ratto avanza fino a D3 e si prende il nostro pedone.

Da E2 a D3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a A4; poi il re di il nostro eroe occupa C4, lasciando C3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da D6 a E5.

Da C4 a C5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4, mentre il re di Ratto avanza da F4 a E3.

il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5, e ratto colloca il pedone su G5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H6.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a A3, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa H7, lasciando H6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da E7 a E6.

Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E2. Da E5, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Il re di Ratto avanza da E2 a F2. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su G5.

Ratto colloca il re su G1, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su E3.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G2. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su E6.

Ratto risponde muovendo il suo re da G2 a H2. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H3. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su C7.

Il re di Ratto avanza da H3 a G2. il nostro eroe avanza il suo regina da C7 a A5. Ratto muove il suo re da G2 a F3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E3. il nostro eroe dà scacco con il pedone su D4.

Ratto risponde muovendo il suo re da E3 a E4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a A8. Ratto muove il suo re da F4 a G4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo pedone da A2 a A4, mentre ratto colloca il re su G5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G6; poi il pedone di il nostro eroe occupa A6, lasciando A5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G6 a F7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A6 a A7.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E7. Da B7, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Il re di Ratto avanza da E7 a F6. Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ratto colloca il re su G6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su D5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H6.

Da A6, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Ratto risponde muovendo il suo re da H6 a H7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D7.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G8. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su A8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 54 s
Mosse
77
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 4
Materiale catturato (eroe / rivale)
13 / 4
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2650 partite concluse (1127 vittorie, 428 sconfitte, 1095 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (77 mosse) è durata più del 64 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1