Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ratto al piano 1.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su A4.
Ratto cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a A3.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D7 a B6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D8.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F3 a G4.
Il re di Ratto avanza da D8 a C8. il nostro eroe avanza il suo pedone da D2 a D3, e subito dopo ratto colloca il re su B8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C4. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a A4, mentre il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando E1 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da B8 a B7, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a C2. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B3, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da G6 a G5. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da B3 a A4.
Ratto colloca il re su D8, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D7, e il re di il nostro eroe occupa A6, lasciando A5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da E7 a E6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A6 a B7.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A4; poi il re di Ratto avanza da D8 a E7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da A4 a A5, e subito dopo ratto colloca il re su F8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A6.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa A7, lasciando A6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a F6.
Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C7.
Il re di Ratto avanza da F7 a G6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da A8 a C6.
Ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella. Da F3, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G8, e il regina di il nostro eroe occupa F6, lasciando F3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da E6 a E5.
il nostro eroe cattura il pedone su G5 e lascia Ratto in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H8. il nostro eroe cattura il pedone su E5 e lascia Ratto in scacco.
Il re di Ratto avanza da H8 a H7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.
Ratto colloca il re su G6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su F8. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H7, mentre il re di il nostro eroe occupa D7, lasciando C7 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da H7 a G6, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D7 a E6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G5.
il nostro eroe dà scacco con il regina su F5.
Il re di Ratto avanza da G5 a H4. Matto. Il regina di il nostro eroe su H5 lascia Ratto senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 43 s
- Mosse
- 57
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2664 partite concluse (1132 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (57 mosse) è durata più del 41 % delle partite di questo piano.