Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.
Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il regina di il nostro eroe su G8.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A4, e il pedone di Ratto avanza da C5 a C4.
il nostro eroe avanza il suo pedone da C2 a C3, mentre ratto colloca il cavallo su D8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D4.
Ratto muove il suo pedone da C4 a D3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su D3.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da C7 a C6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C3 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F4, mentre il cavallo di Ratto avanza da D8 a B7. il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D2, e ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C3. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a D5, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa B3, lasciando C3 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da B7 a D8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B3 a C3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a F7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2. Ratto muove il suo pedone da D5 a C4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.
Ratto colloca il cavallo su D6, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C3. Scacco di Ratto: il cavallo si pianta su E4.
Il re di il nostro eroe occupa D3, lasciando C3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da E4 a F6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D3 a E3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a H5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F3, mentre il re di Ratto avanza da E7 a F6.
il nostro eroe avanza il suo re da F3 a G4, e ratto colloca il cavallo su G7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F5, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa G3, lasciando H4 alle spalle. Scacco di Ratto: il cavallo si pianta su H5.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G3 a F3. Ratto avanza fino a F4 e si prende il nostro pedone.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G3, e il cavallo di Ratto avanza da F4 a D3. il nostro eroe avanza il suo re da G3 a H4, mentre ratto colloca il pedone su E5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G3. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a B2; poi il pedone di il nostro eroe occupa A3, lasciando A2 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da E5 a E4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4. Ratto muove il suo cavallo da B2 a C4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H5, mentre il re di Ratto avanza da F5 a E6. Da H5 a G6, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto colloca il cavallo su B6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7.
Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ratto muove il suo re da F7 a G8 e abbatte il regina di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G3 a H3. Ratto avanza fino a A4 e si prende il nostro pedone.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4, e il cavallo di Ratto avanza da A4 a C3. il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5, mentre ratto colloca il pedone su C4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7; poi il re di il nostro eroe occupa G4, lasciando H3 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da C3 a D5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G4 a F5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a C3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F4. Ratto avanza fino a G6 e si prende il nostro pedone.
il nostro eroe avanza il suo re da F4 a E5, e ratto colloca il re su G5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E6.
Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a A2, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa E7, lasciando E6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da A2 a C3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E7 a F8.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a B5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A4, e il cavallo di Ratto avanza da B5 a D4.
il nostro eroe avanza il suo re da F8 a E7. Il cavallo di Ratto raggiunge F5 e minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E6. Scacco di Ratto: il cavallo si pianta su G7.
Il re di il nostro eroe occupa F7, lasciando E6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da G7 a F5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F7 a E6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E5, mentre il cavallo di Ratto avanza da F5 a D6.
Da E5 a D6, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ratto.
Ratto colloca il pedone su E2, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F4.
Da D5 a C4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Il pedone di Ratto si corona su E1 e nasce un torre ostile.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C4 a B5, mentre con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il torre a E8. Da B5 a A5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Il re di Ratto avanza da F4 a E5. il nostro eroe avanza il suo re da A5 a B4, mentre ratto colloca il torre su A8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C5. Ratto muove il suo torre da A8 a A4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa B5, lasciando C5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo torre da A4 a A2, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B5 a B4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il torre a A7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B5, mentre il torre di Ratto avanza da A7 a A3.
il nostro eroe avanza il suo re da B5 a B4, e ratto colloca il torre su A1, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il torre fino a F1, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa C2, lasciando B3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E5 a D5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C2 a D2.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2, e il torre di Ratto avanza da F1 a F8.
il nostro eroe avanza il suo re da E2 a D2, mentre ratto colloca il re su F3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il torre fino a F4; poi il re di il nostro eroe occupa C3, lasciando D3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F3 a E3, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C3 a C2.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2, mentre il torre di Ratto avanza da F4 a G4.
il nostro eroe avanza il suo re da D2 a E2, e ratto colloca il torre su G5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D4, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa F3, lasciando F2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo torre da G5 a C5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F3 a F4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il torre a H5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G4, e il torre di Ratto avanza da H5 a D5.
il nostro eroe avanza il suo re da G4 a F4, mentre ratto colloca il torre su H5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il torre fino a H1; poi il re di il nostro eroe occupa G3, lasciando G4 alle spalle. Ratto dà scacco con il torre su G1.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G3 a F2, e con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il torre a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F3, mentre il torre di Ratto avanza da G8 a D8.
il nostro eroe avanza il suo re da F3 a F4, e ratto colloca il torre su D5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il torre fino a D8, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando F3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da D4 a E5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a E3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E4. Il torre di Ratto raggiunge D4 e minaccia il re di il nostro eroe.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il torre su D4.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 18 s
- Mosse
- 165
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 8
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 16
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2664 partite concluse (1132 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (165 mosse) è durata più del 97 % delle partite di questo piano.