Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.

Ratto muove il suo cavallo da D7 a F8 e abbatte il alfiere di il nostro eroe!

La battaglia si interrompe: il nostro eroe si arrende contro Ratto.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da A3 a E7.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a G5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G5.

Il re di Ratto avanza da E8 a F8. il nostro eroe avanza il suo alfiere da G5 a H4; poi ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su D8. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da D8 a C7.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da A5 a A4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C7 a A5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a G3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a D2; poi il pedone di Ratto avanza da C4 a C3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.

Ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da H2 a G3.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E6, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa B2, lasciando C3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da A4 a A3.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da B2 a A3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a F8. Il cavallo di Ratto piomba su F8 e strappa il alfiere a il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo pedone da G3 a G4; poi ratto colloca il re su E6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D6, e il pedone di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle. Un colpo crudele: il cavallo di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su G6.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F2, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a F4.

La battaglia si interrompe: il nostro eroe si arrende contro Ratto.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
51 s
Mosse
34
Come è finita
abbandono
Catture (eroe / rivale)
7 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
7 / 4
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2664 partite concluse (1132 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (34 mosse) è durata più del 14 % delle partite di questo piano.

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