Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.
Il pedone di il nostro eroe atterra su E5 e sconfigge il cavallo di Ratto!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ratto e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.
Il cavallo di Ratto avanza da C6 a E5. il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F4, e ratto colloca il re su F8, osservando ogni casella.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su E5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa F3, lasciando G1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da F3 a D4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D3, e il pedone di Ratto avanza da C7 a C5.
il nostro eroe avanza il suo cavallo da D4 a F5, mentre ratto colloca il re su G8, osservando ogni casella. Prendendo il pedone su E7, il nostro eroe mette Ratto in scacco.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7; poi il cavallo di il nostro eroe occupa C8, lasciando E7 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da A5 a A4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da C8 a B6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C3. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su D7.
Il re di Ratto avanza da F7 a G8. Da D7 a C5, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto colloca il re su H7, osservando ogni casella. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su A4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7. Da A4 a C3, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a F7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da C3 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G8.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a F6.
Il re di Ratto avanza da G8 a F7. il nostro eroe avanza il suo cavallo da F6 a G4, mentre ratto colloca il re su E6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7; poi il pedone di il nostro eroe occupa A5, lasciando A4 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a E6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A5 a A6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A7, mentre il re di Ratto avanza da F7 a F8. Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su C6. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a G5.
Da F6, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a E8. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su G5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8. il nostro eroe dà scacco con il regina su H6.
Il re di Ratto avanza da F8 a F7. il nostro eroe avanza il suo regina da H6 a G5, mentre ratto colloca il re su E8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su F4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D7.
il nostro eroe dà scacco con il cavallo su F6.
Ratto risponde muovendo il suo re da D7 a C6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E5 a E6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a D6, mentre il re di Ratto avanza da B7 a A8. il nostro eroe avanza il suo regina da G5 a E3, e ratto colloca il re su B7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su C5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a A8, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa D7, lasciando F6 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da A8 a B7. il nostro eroe dà scacco con il regina su B6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a A8. Matto. Il regina di il nostro eroe su B8 lascia Ratto senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 13 s
- Mosse
- 71
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 10 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2650 partite concluse (1127 vittorie, 428 sconfitte, 1095 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (71 mosse) è durata più del 58 % delle partite di questo piano.