Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.

il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da D2 a C3 e cattura il alfiere nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Lumaca fugge dalla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il pedone salta da D2 a C3.

Il cavallo di Lumaca avanza da F6 a H7. il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F3, e subito dopo lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F3 a G4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B3.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da E4 a E3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a E3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.

Il cavallo di Lumaca avanza da H7 a F6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C5 a B6.

Lumaca colloca il cavallo su D7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a B6.

il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il alfiere salta da E3 a B6.

Lumaca risponde muovendo il suo re da G6 a H7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C3 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G8.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C4 a B5.

Il re di Lumaca avanza da G8 a H7. il nostro eroe avanza il suo alfiere da B6 a D4, e subito dopo lumaca colloca il re su G8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa B7, lasciando B6 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F7 a F5. Il pedone di il nostro eroe si corona su B8 e diventa un regina.

Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su G4.

Da B7, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Il re di Lumaca avanza da H7 a G6. il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H3; poi lumaca colloca il re su H6, osservando ogni casella.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G6, e il alfiere di il nostro eroe occupa E3, lasciando D4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da G6 a F6.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a G5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G6; poi il pedone di Lumaca avanza da D6 a D5.

il nostro eroe cattura il pedone su D5 e lascia Lumaca in scacco.

Lumaca colloca il re su F6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G6.

Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Lumaca risponde muovendo il suo re da G6 a F6. Matto. Il alfiere di il nostro eroe su G5 lascia Lumaca senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 57 s
Mosse
49
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
10 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 1
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1563 partite concluse (621 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (49 mosse) è durata più del 33 % delle partite di questo piano.

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