Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ragno. Il dungeon osserva in silenzio.

Il cavallo di il nostro eroe atterra su H7 e sconfigge il cavallo di Ragno!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ragno si ritirano.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a H3, mentre con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a A3, e il re di Ragno avanza da D7 a C8.

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D1, mentre ragno colloca il pedone su E6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su G1.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D7; poi il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle. Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su F2.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D1 a C2. il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Ragno.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a D1. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su D1.

Il pedone di Ragno avanza da C7 a C6, e il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a F3. Ragno colloca il cavallo su E4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su G5, e subito dopo dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a F6. Il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle; poi ragno risponde muovendo il suo re da D7 a C7.

il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G5 a H7. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C8, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H6.

Il re di Ragno avanza da C8 a B8, mentre il nostro eroe avanza il suo cavallo da H7 a F8. Ragno colloca il cavallo su H7, osservando ogni casella.

Da F8 a H7, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.

Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A5. Il cavallo di il nostro eroe occupa F8, lasciando H7 alle spalle, e subito dopo ragno risponde muovendo il suo pedone da E5 a E4.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H6 a H7. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a C5. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il re di Ragno avanza da B8 a C7, e il nostro eroe avanza il suo regina da H8 a A1. Ragno colloca il re su B7, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C8. Da C5 a E3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da A4 a A3. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E5. Da A3 a A5, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Il re di Ragno avanza da C8 a B7. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.

Ragno colloca il re su A8, osservando ogni casella. Prendendo il pedone su E4, il nostro eroe mette Ragno in scacco.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E5.

Ragno risponde muovendo il suo re da B8 a C8, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da E3 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D8, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4.

Il re di Ragno avanza da D8 a C8, e il nostro eroe avanza il suo re da D1 a C2. Ragno colloca il re su B7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su E6, e subito dopo dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a A8. Il pedone di il nostro eroe occupa E5, lasciando E4 alle spalle; poi ragno risponde muovendo il suo re da A8 a B8.

il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da D4 a C5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C7, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a E8.

Il re di Ragno avanza da C7 a B7, mentre il nostro eroe avanza il suo pedone da E5 a E6. Ragno colloca il re su C7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B3; poi dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B7. Il re di il nostro eroe occupa A4, lasciando B3 alle spalle, e subito dopo ragno risponde muovendo il suo re da B7 a C7.

il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da E8 a A8.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 19 s
Mosse
71
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
8 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
12 / 0
Prima cattura
mossa 6
Abilità usate
1

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 947 partite concluse (407 vittorie, 153 sconfitte, 387 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (71 mosse) è durata più del 65 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 3