Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ratto.

Il re di il nostro eroe atterra su E4 e sconfigge il regina di Ratto!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Da C1 a A3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a D6. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.

Ratto avanza fino a C5 e si prende il nostro alfiere.

il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E3, e ratto colloca il pedone su C4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C3, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa E5, lasciando E4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da C3 a C2; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D2.

Il pedone di Ratto si corona su C1 e nasce un alfiere ostile.

Da D2 a C1, il re di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Ratto.

Il pedone di Ratto avanza da G6 a G5. il nostro eroe avanza il suo pedone da E5 a E6, mentre ratto colloca il pedone su A4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B2. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D8; poi il re di il nostro eroe occupa A3, lasciando B2 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da D8 a C8. Da A3 a A4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a A5, mentre il pedone di Ratto avanza da C6 a C5.

il nostro eroe avanza il suo re da A5 a B5, e ratto colloca il pedone su C4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su A5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C6, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa A6, lasciando A5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da C6 a D6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A6 a A7.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B8, e il re di Ratto avanza da C6 a B6.

il nostro eroe avanza il suo re da B8 a A8, mentre ratto colloca il pedone su C5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B8.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a G4; poi il re di il nostro eroe occupa C8, lasciando B8 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da B6 a C6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C8 a D8.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B5. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E7.

Il pedone di Ratto avanza da C4 a C3. il nostro eroe avanza il suo re da E7 a F7, e ratto colloca il re su B4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B3. Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ratto risponde muovendo il suo re da B3 a B2; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da E8 a E1. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C4.

Da A1, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Ratto muove il suo re da B2 a A1 e abbatte il regina di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da F7 a G6, mentre ratto colloca il re su B2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C2. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su G4.

Ratto risponde muovendo il suo re da B2 a A1, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G4 a F4. Il pedone di Ratto si corona su C1 e nasce un regina ostile.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E4. Scacco di Ratto: il regina si pianta su E1.

il nostro eroe avanza il suo re da E4 a D4. Ratto dà scacco con il regina su E4.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il regina su E4.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C3, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D4, lasciando E4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da C3 a C2; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D4 a D3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2, e il re di Ratto avanza da B2 a B1.

il nostro eroe avanza il suo re da D2 a E1, mentre ratto colloca il re su B2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2.

Il pedone di Ratto si corona su C1 e nasce un cavallo ostile.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 21 s
Mosse
78
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
7 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
17 / 12
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2663 partite concluse (1131 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (78 mosse) è durata più del 66 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1