Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ratto.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su C5.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F3, e il re di Ratto avanza da E8 a D8. il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4, mentre ratto colloca il pedone su C4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su D4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C8.
Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su C6.
Ratto avanza fino a C6 e si prende il nostro cavallo.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a E2, e con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3, mentre il pedone di Ratto avanza da A3 a A2.
il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5. Il pedone di Ratto si corona su A1 e nasce un alfiere ostile.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Dall'oscurità, Ratto spinge il alfiere fino a D4, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa C2, lasciando D2 alle spalle.
Ratto muove il suo pedone da G6 a H5 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C2 a D2. Scacco di Ratto: il pedone si pianta su C3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C1. Ratto dà scacco con il alfiere su E3.
il nostro eroe avanza il suo re da C1 a B1, mentre ratto colloca il alfiere su H6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C2.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E6. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.
Ratto dà scacco con il alfiere su D2.
Da C3 a D2, il re di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Ratto.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a A4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C3, mentre il re di Ratto avanza da E6 a D7.
il nostro eroe avanza il suo re da C3 a B4, e ratto colloca il pedone su H4, osservando ogni casella. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su A4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E6, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa B4, lasciando A4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E6 a D5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B4 a C3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C4, e il pedone di Ratto avanza da E7 a E6.
il nostro eroe avanza il suo re da C4 a C5, mentre ratto colloca il pedone su H3, osservando ogni casella. Da C5 a C6, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E5. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C7.
Ratto risponde muovendo il suo re da E4 a E3, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C7 a D6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F2.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.
Il re di Ratto avanza da F2 a F1. il nostro eroe avanza il suo re da E5 a F4, e ratto colloca il re su G2, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G4. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a H2, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa H4, lasciando G4 alle spalle.
Il pedone di Ratto si corona su H1 e nasce un torre ostile.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H4 a G5, mentre con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il torre a G1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G4, e il torre di Ratto avanza da G1 a E1.
il nostro eroe avanza il suo re da G4 a F4, mentre ratto colloca il torre su H1, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il torre fino a H4; poi il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando E3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo torre da H4 a G4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a E3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il torre a H4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2, mentre il re di Ratto avanza da G2 a H3.
il nostro eroe avanza il suo re da E2 a F3, e ratto colloca il torre su G4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2.
Dall'oscurità, Ratto spinge il torre fino a H4, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa F3, lasciando F2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo torre da H4 a C4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F3 a E3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2, e il re di Ratto avanza da G4 a H4.
il nostro eroe avanza il suo re da D2 a E3, mentre ratto colloca il torre su C6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il torre fino a C5. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il torre su C5.
Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 56 s
- Mosse
- 87
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 4
- Prima cattura
- mossa 3
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2664 partite concluse (1132 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (87 mosse) è durata più del 73 % delle partite di questo piano.