Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Ratto al piano 1.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il regina rivale su C3.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a A2, mentre il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando E1 alle spalle.

Su A1, Ratto promuove e ottiene un regina di rinforzo.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a D2. Il regina di Ratto raggiunge B2 e minaccia il re di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3, e subito dopo il regina di Ratto avanza da B2 a F6. il nostro eroe avanza il suo re da D3 a E2.

Ratto dà scacco con il regina su B2.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3. Dall'oscurità, Ratto spinge il regina fino a F6, e il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando E3 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo regina da F6 a F3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a C2. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il regina a F6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3. Il regina di Ratto raggiunge C3 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe si prende il regina nemico piantandosi su C3.

Ratto colloca il pedone su D5, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C2. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da E7 a E6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da H5 a G6.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a D4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G7, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da E6 a E5.

Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su C4. Scacco di Ratto: il pedone si pianta su D3.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da C4 a D3.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da C6 a C5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da D3 a A6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E8.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da A6 a A5.

Il re di Ratto avanza da E8 a E7. il nostro eroe cattura il pedone su C5 e lascia Ratto in scacco.

Ratto colloca il re su D8, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da C5 a E5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C8. il nostro eroe cattura il pedone su C7 e lascia Ratto in scacco.

Il re di Ratto piomba su C7 e strappa il regina a il nostro eroe.

Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 21 s
Mosse
44
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
7 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
15 / 9
Prima cattura
mossa 9

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2664 partite concluse (1132 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (44 mosse) è durata più del 23 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1