Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ratto.
Ratto muove il suo torre da C4 a G4 e abbatte il regina di il nostro eroe!
Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da C1 a A3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7; poi il pedone di il nostro eroe occupa D3, lasciando D2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a E6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da A3 a C1.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a E5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D4, mentre il pedone di Ratto avanza da C5 a C4.
Da D4 a E5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ratto.
Ratto colloca il re su D5, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E6. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C3, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa H6, lasciando C1 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da D5 a D4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da H6 a F8. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D5.
Da F8 a E7, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto muove il suo re da D5 a E6 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da E7 a A3, mentre ratto colloca il re su F6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su C1.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a A4; poi il alfiere di il nostro eroe occupa F4, lasciando C1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F6 a F5.
Da F4 a C7, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a A3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F1, mentre il pedone di Ratto avanza da C3 a C2.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da C7 a A5. Il pedone di Ratto si corona su C1 e nasce un alfiere ostile.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su C3. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a A2, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa H8, lasciando C3 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo alfiere da C1 a F4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da H8 a B2. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F3, e il re di Ratto avanza da F5 a E6. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G4.
Ratto colloca il re su D5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su C3. Dall'oscurità, Ratto spinge il alfiere fino a H6; poi il alfiere di il nostro eroe occupa A5, lasciando C3 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da D5 a C4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da A5 a B6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il alfiere a G7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a C7. Il pedone di Ratto si corona su A1 e nasce un torre ostile.
il nostro eroe avanza il suo re da F1 a F2. Ratto dà scacco con il alfiere su D4.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G3. Dall'oscurità, Ratto spinge il alfiere fino a B2, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa D6, lasciando C7 alle spalle.
Scacco di Ratto: il torre si pianta su A3.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G3 a H4. Ratto dà scacco con il pedone su G5.
Da H4 a G5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Il torre di Ratto avanza da A3 a H3. il nostro eroe avanza il suo alfiere da D6 a F4, mentre ratto colloca il alfiere su C3, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E3. Dall'oscurità, Ratto spinge il torre fino a H8.
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.
Il alfiere di Ratto raggiunge D2 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G5 a G6. Scacco di Ratto: il torre si pianta su H6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G7, mentre il re di Ratto avanza da C4 a D5. il nostro eroe avanza il suo alfiere da C5 a F2, e ratto colloca il torre su C6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su G3. Scacco di Ratto: il torre si pianta su C7.
Il re di il nostro eroe occupa H8, lasciando G7 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da D5 a E6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il torre a C4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G6, e il re di Ratto avanza da E6 a D5.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G6 a G7, mentre ratto colloca il alfiere su C1, osservando ogni casella. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D4. il nostro eroe dà scacco con il regina su G4.
Ratto risponde muovendo il suo re da D4 a D3, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da G3 a E1. Ratto dà scacco con il alfiere su B2.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H7. Ratto avanza fino a G4 e si prende il nostro regina.
il nostro eroe avanza il suo re da H7 a H6, e ratto colloca il alfiere su H8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su F2.
Dall'oscurità, Ratto spinge il torre fino a E4, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa C5, lasciando F2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da D3 a C3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C5 a A3.
Scacco di Ratto: il torre si pianta su H4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G6, e il torre di Ratto avanza da H4 a C4. il nostro eroe avanza il suo re da G6 a G5, mentre ratto colloca il torre su C8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H4. Dall'oscurità, Ratto spinge il torre fino a C7; poi il alfiere di il nostro eroe occupa F8, lasciando A3 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo alfiere da H8 a D4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da F8 a H6. Il alfiere di Ratto raggiunge F6 e minaccia il re di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G3. Scacco di Ratto: il alfiere si pianta su E5.
il nostro eroe avanza il suo re da G3 a H4, e ratto colloca il torre su H7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il torre fino a A7, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa F8, lasciando H6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo torre da A7 a A4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H3 a G2.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il torre a A7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2. Il torre di Ratto raggiunge F7 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da F2 a E2, mentre ratto colloca il torre su A7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il torre fino a A4; poi il re di il nostro eroe occupa F3, lasciando E3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo alfiere da E5 a G7.
Prendendo il alfiere su G7, il nostro eroe mette Ratto in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a E5. Ratto dà scacco con il torre su A3.
il nostro eroe avanza il suo re da F3 a F4. Il torre di Ratto raggiunge A4 e minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B1, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa F6, lasciando F5 alle spalle.
Ratto dà scacco con il torre su A6.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F6 a F7. Il torre di Ratto raggiunge A7 e minaccia il re di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F8, e il torre di Ratto avanza da A7 a C7. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il torre su C7.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 8 min 36 s
- Mosse
- 139
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 17 / 10
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2659 partite concluse (1129 vittorie, 429 sconfitte, 1101 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 55 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (139 mosse) è durata più del 94 % delle partite di questo piano.