Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ratto.
Il regina di il nostro eroe atterra su D7 e sconfigge il cavallo di Ratto!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4, e con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a E5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C3.
Ratto avanza fino a B2 e si prende il nostro pedone.
Da C1 a B2, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto colloca il pedone su C4, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su A3. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E6, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa C5, lasciando A3 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da E5 a D7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C5 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a G7, e il re di Ratto avanza da E8 a E7. il nostro eroe avanza il suo alfiere da G7 a H6, mentre ratto colloca il pedone su A4, osservando ogni casella.
Da G5, il alfiere di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a F4.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da E6 a E5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da F4 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a A3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a D8, mentre il pedone di Ratto avanza da G6 a G5. Da H4 a G5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto colloca il re su C6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da E5 a E4. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a A7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a G7, e il re di Ratto avanza da A7 a B7.
Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il cavallo su D7.
Ratto colloca il pedone su E3, osservando ogni casella. Prendendo il pedone su C7, il nostro eroe mette Ratto in scacco.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a A8; poi il regina di il nostro eroe occupa B6, lasciando C7 alle spalle. Ratto cattura il pedone su F2 e mette il nostro eroe in scacco.
Da E1 a F2, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto dà scacco con il pedone su G3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E1.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 36 s
- Mosse
- 43
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 5 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 7 / 2
- Prima cattura
- mossa 2
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2654 partite concluse (1127 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (43 mosse) è durata più del 22 % delle partite di questo piano.