Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ratto.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su G3.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4, e con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D4, mentre il cavallo di Ratto avanza da D7 a F6.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a G5, e ratto colloca il cavallo su H5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a A4, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa E2, lasciando G1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da H5 a G3.
Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il cavallo su G3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E2, e il pedone di Ratto avanza da C6 a C5.
il nostro eroe avanza il suo cavallo da E2 a C3. Ratto avanza fino a D4 e si prende il nostro pedone.
Da C3 a A4, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C6. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da C4 a C3, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E4 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a D3.
Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su D3.
Il pedone di Ratto avanza da C6 a C5. Da D3 a C5, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella. Da E6, il pedone di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E8, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa E4, lasciando C5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da G4 a G3.
Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su G3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E4, e il re di Ratto avanza da F8 a G8.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a F6.
Ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su E8.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H8. Da F6, il alfiere di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Ratto risponde muovendo il suo re da H8 a H7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a G5.
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su G5.
Il re di Ratto avanza da H7 a G8. il nostro eroe avanza il suo pedone da E6 a E7, e ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su C7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7. Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a H7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da C7 a E6.
Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 4 s
- Mosse
- 51
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 9 / 1
- Prima cattura
- mossa 5
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2654 partite concluse (1127 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (51 mosse) è durata più del 32 % delle partite di questo piano.