Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.
Lumaca avanza il suo alfiere fino a G8 e si prende il nostro regina.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B2. Da C1 a B2, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F7 a F6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H3. Lumaca avanza fino a H3 e si prende il nostro pedone.
Da G2 a H3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Il re di Lumaca avanza da E8 a E7. il nostro eroe avanza il suo pedone da H3 a H4, mentre lumaca colloca il alfiere su F3, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su C1. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D8; poi il alfiere di il nostro eroe occupa F4, lasciando C1 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da F3 a D5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a B3.
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su D6.
Il alfiere di Lumaca avanza da B3 a G8. il nostro eroe avanza il suo pedone da H5 a H6, e lumaca colloca il re su E8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su C7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7. Da C7 a B6, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a E8. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F4, e il re di Lumaca avanza da F7 a E6.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da C5 a D4, mentre lumaca colloca il re su F5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B4. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B4.
Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da G8 a F7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H6 a H7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G6.
Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il alfiere di Lumaca avanza da F7 a C4. Da G8, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca muove il suo alfiere da C4 a G8 e abbatte il regina di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa B6, lasciando B5 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a G7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B6 a B7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a E6.
Promozione: su B8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il re di Lumaca avanza da G7 a F7. il nostro eroe dà scacco con il regina su B7.
Lumaca colloca il re su F8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su C6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a D7.
Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il alfiere su D7.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F6 a F5. Prendendo il pedone su F5, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E7. Da H7, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Il re di Lumaca avanza da E7 a F8. il nostro eroe avanza il suo pedone da F4 a F5, e lumaca colloca il re su E8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa F7, lasciando F6 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D8 a E7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da H7 a F5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D6.
Promozione: su F8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il re di Lumaca avanza da D6 a C6. Da A8, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca colloca il re su D6, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a C5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C7; poi il regina di il nostro eroe occupa E6, lasciando F5 alle spalle.
Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 5 min 35 s
- Mosse
- 73
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 10
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1557 partite concluse (619 vittorie, 278 sconfitte, 660 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (73 mosse) è durata più del 69 % delle partite di questo piano.