Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.
Il pedone di il nostro eroe atterra su G3 e sconfigge il cavallo di Lumaca!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da F2 a G3.
Il alfiere di Lumaca avanza da D6 a B4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H6.
Lumaca colloca il pedone su E4, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D5, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H3, lasciando H2 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da H7 a H5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da H3 a G4.
Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su G4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a G5, e subito dopo il re di Lumaca avanza da E8 a F7. il nostro eroe avanza il suo alfiere da G5 a E3; poi lumaca colloca il re su G6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su A7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7, e il alfiere di il nostro eroe occupa B6, lasciando A7 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a G8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D1. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C1; poi il alfiere di Lumaca avanza da B4 a D6. il nostro eroe avanza il suo re da C1 a B1, e subito dopo lumaca colloca il alfiere su A3, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su A2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H6. il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su A3.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D5 a D4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da B6 a D4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.
Il re di Lumaca avanza da G6 a F7. il nostro eroe avanza il suo alfiere da C3 a A5; poi lumaca colloca il re su E8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7, e il pedone di il nostro eroe occupa C4, lasciando C3 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da E4 a E3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C4 a C5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C6; poi il re di Lumaca avanza da E8 a F8. il nostro eroe avanza il suo pedone da C6 a C7, e subito dopo lumaca colloca il re su F7, osservando ogni casella.
Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a E5, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa B6, lasciando A5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a G7.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da B6 a E3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a C7, e subito dopo il re di Lumaca avanza da F7 a F6.
il nostro eroe avanza il suo regina da C7 a A7; poi lumaca colloca il pedone su E6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su D2.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a E4. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su C3.
Lumaca risponde muovendo il suo re da F6 a G6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a A8; poi il pedone di Lumaca avanza da E6 a E5. il nostro eroe avanza il suo regina da A8 a E8, e subito dopo lumaca colloca il re su G7, osservando ogni casella.
il nostro eroe cattura il pedone su E5 e lascia Lumaca in scacco.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.
Lumaca risponde muovendo il suo re da G8 a F7, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da E4 a A4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E6.
Da A6, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Il re di Lumaca avanza da E6 a F7. il nostro eroe avanza il suo alfiere da C3 a D4; poi lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella.
il nostro eroe dà scacco con il alfiere su C5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D8, e il regina di il nostro eroe occupa A7, lasciando A6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da D8 a E8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C5 a D6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a E5; poi il re di Lumaca avanza da D8 a C8.
il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a E2, e subito dopo lumaca colloca il re su D8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su C3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E8, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa D5, lasciando C3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a F8, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da D5 a F6.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 55 s
- Mosse
- 89
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 13 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1551 partite concluse (616 vittorie, 277 sconfitte, 658 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (89 mosse) è durata più del 84 % delle partite di questo piano.