Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il regina rivale su E4.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.
Ratto colloca il cavallo su F6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D3. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a E4.
il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su E4.
Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a F8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da E7 a E5. il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E3; poi ratto colloca il pedone su A4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7, e il pedone di il nostro eroe occupa G3, lasciando G2 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a E7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C3 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4. Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su H3.
il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F4, e subito dopo ratto colloca il pedone su G5, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone su G5 e lascia Ratto in scacco.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G6, mentre il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando D3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G6 a H5.
Da G4, il pedone di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F3, e subito dopo il re di Ratto avanza da G6 a H7.
il nostro eroe dà scacco con il pedone su G6.
Ratto colloca il re su G8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G7. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a H2, e il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando F3 alle spalle.
Su H1, Ratto promuove e ottiene un regina di rinforzo.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a G3. Scacco di Ratto: il regina si pianta su E1.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H3. Ratto dà scacco con il regina su F1.
il nostro eroe avanza il suo re da H3 a H4, e subito dopo ratto colloca il regina su F3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il regina fino a F6, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo regina da F6 a E7, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H5 a H6.
Il regina di Ratto raggiunge E6 e minaccia il re di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H5. Scacco di Ratto: il regina si pianta su H3.
il nostro eroe avanza il suo re da H5 a G6. Ratto dà scacco con il regina su E6.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H5. Il regina di Ratto raggiunge E8 e minaccia il re di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo regina da E8 a C8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H6 a G6.
Ratto dà scacco con il regina su E8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F6. Il regina di Ratto raggiunge F7 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.
Ratto colloca il regina su G6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F4. Dopo aver abbattuto il pedone su E4, Ratto minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe si prende il regina nemico piantandosi su E4.
Ratto risponde muovendo il suo re da G8 a F7, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a E5. Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su G7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E6, e subito dopo il re di Ratto avanza da G7 a G6. il nostro eroe avanza il suo re da E6 a E7; poi ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E8. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G6, e il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E3 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da G6 a G7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E4 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F8; poi il re di Ratto avanza da G6 a H7. il nostro eroe avanza il suo re da F8 a F7, e subito dopo ratto colloca il re su H8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G8, mentre il re di il nostro eroe occupa F6, lasciando G6 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da G8 a H8, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F6 a F7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F6, e subito dopo il re di Ratto avanza da H7 a H8. il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6; poi ratto colloca il re su G8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H8, e il re di il nostro eroe occupa F7, lasciando E7 alle spalle.
Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 5 s
- Mosse
- 95
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 5 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 15 / 3
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2676 partite concluse (1138 vittorie, 431 sconfitte, 1107 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (95 mosse) è durata più del 78 % delle partite di questo piano.