Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.

Lumaca avanza il suo re fino a D3 e si prende il nostro regina.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Da B2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca colloca il re su F7, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su G3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a C7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa A3, lasciando A2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da E5 a E4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C3 a C4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a E5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C5, e il pedone di Lumaca avanza da H6 a H5.

il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H3. Il alfiere di Lumaca raggiunge A5 e minaccia il re di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2. Lumaca muove il suo pedone da G4 a H3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Il alfiere di il nostro eroe occupa B2, lasciando C1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da A5 a B4. Da B2 a E5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a A1. Lumaca cattura il pedone su C5 e mette il nostro eroe in scacco.

il nostro eroe avanza il suo re da F2 a E1, e lumaca colloca il pedone su H6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa A5, lasciando A4 alle spalle. Scacco di Lumaca: il alfiere si pianta su B4.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F2. Lumaca dà scacco con il alfiere su C5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a D4. Lumaca cattura il alfiere su D4 e mette il nostro eroe in scacco.

il nostro eroe avanza il suo re da F2 a E1, mentre lumaca colloca il pedone su E5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a A7; poi il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando E1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da A7 a F2.

Da E2 a F2, il re di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A7, mentre il re di Lumaca avanza da G8 a F7.

Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il pedone di Lumaca raggiunge E3 e minaccia il re di il nostro eroe.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a E4, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando E3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a G7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a C3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a E3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4. Scacco di Lumaca: il pedone si pianta su D4.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su D4.

Lumaca colloca il re su F7, osservando ogni casella. Da D4 a E3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca muove il suo pedone da H5 a G4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa E4, lasciando E3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a G7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a F5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F7. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su G4.

Il re di Lumaca avanza da F7 a E6. Da G4 a H3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca colloca il re su E5, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F4, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da F4 a F5. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su H6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G7, e il re di Lumaca avanza da E5 a D4.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a A7.

Lumaca colloca il re su D3, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su A3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D4. Da A4, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D4 a D3. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D1.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C4. il nostro eroe dà scacco con il regina su D3.

Lumaca avanza fino a D3 e si prende il nostro regina.

Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 12 s
Mosse
80
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
10 / 5
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 15
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1557 partite concluse (619 vittorie, 278 sconfitte, 660 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (80 mosse) è durata più del 77 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2