Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su C5.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su H6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a H1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2, e il pedone di Lumaca avanza da E5 a E4.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da H6 a F8, mentre lumaca colloca il alfiere su B8, osservando ogni casella. Da F8 a E7, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a C7; poi il alfiere di il nostro eroe occupa H4, lasciando E7 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da E4 a E3, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a D1.

Il pedone di Lumaca raggiunge C2 e minaccia il re di il nostro eroe.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C2.

Il alfiere di Lumaca avanza da C7 a G3. il nostro eroe avanza il suo re da C2 a B3, e lumaca colloca il alfiere su D6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su D8. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a B8, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa A5, lasciando D8 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da H1 a F2; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B3 a A4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a E4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a B4, e il cavallo di Lumaca avanza da E4 a F2. il nostro eroe avanza il suo alfiere da B4 a D6, mentre lumaca colloca il alfiere su A7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su B4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a G3; poi il re di il nostro eroe occupa B5, lasciando A4 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da F2 a E4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da B4 a C5. Scacco di Lumaca: il cavallo si pianta su C3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a A5, mentre il cavallo di Lumaca avanza da C3 a E4. Da C5 a A7, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.

Lumaca colloca il pedone su H5, osservando ogni casella. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a C5. Da E3 a C5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da E6 a E5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A5 a B6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a E7. Lumaca muove il suo re da E8 a E7 e abbatte il alfiere di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da B6 a C7, mentre lumaca colloca il pedone su G2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C6.

Il pedone di Lumaca si corona su G1 e nasce un cavallo ostile.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su D5.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E7 a F6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D5 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3, mentre il re di Lumaca avanza da E6 a D5. il nostro eroe avanza il suo re da D3 a E3, e lumaca colloca il re su C4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a E2. Da E4 a E5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo re da C4 a D3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E5 a F5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G5, e il re di Lumaca avanza da D4 a E3. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su H5.

Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 52 s
Mosse
65
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
9 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
13 / 3
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1557 partite concluse (619 vittorie, 278 sconfitte, 660 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (65 mosse) è durata più del 59 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2