Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.

Ratto avanza il suo re fino a E6 e si prende il nostro cavallo.

Ratto cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E4, e subito dopo ratto colloca il pedone su D5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F3.

Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su B2.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B2.

Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a D8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A2 a A3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a D4.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D4.

Il re di Ratto avanza da D8 a E8. il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4; poi ratto colloca il re su D7, osservando ogni casella.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C6.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C8. il nostro eroe cattura il pedone su E7 e lascia Ratto in scacco.

Ratto risponde muovendo il suo re da C8 a D7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G6.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E6. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su F8.

Il re di Ratto avanza da E6 a F7. il nostro eroe avanza il suo cavallo da F8 a E6. Il re di Ratto piomba su E6 e strappa il cavallo a il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da A5 a A4, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da B2 a G7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H7, e subito dopo il re di Ratto avanza da E8 a F7. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.

Ratto colloca il re su G6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su H4. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C6, e il pedone di il nostro eroe occupa E5, lasciando E4 alle spalle.

Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il alfiere di il nostro eroe su G7.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E5 a E6, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E7; poi il re di Ratto avanza da G8 a G7.

Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.

Ratto colloca il pedone su C4, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da E8 a C6.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7. il nostro eroe cattura il pedone su C4 e lascia Ratto in scacco.

Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a G7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da C4 a A4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8. il nostro eroe dà scacco con il regina su H8.

Il re di Ratto avanza da F8 a E7. Da E8, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Ratto colloca il re su D6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D5, e il pedone di il nostro eroe occupa A5, lasciando A4 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da D5 a C4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A5 a A6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A7; poi il re di Ratto avanza da D5 a C4. Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.

Ratto colloca il re su B4, osservando ogni casella. Da C3, il pedone di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C5, mentre il regina di il nostro eroe occupa G8, lasciando H8 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da C5 a D6.

il nostro eroe dà scacco con il regina su F8.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C7. Da C8, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Il re di Ratto avanza da C7 a B6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C6.

Ratto colloca il re su A7, osservando ogni casella. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su B7.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 27 s
Mosse
73
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
8 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
8 / 7
Prima cattura
mossa 2

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2663 partite concluse (1131 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (73 mosse) è durata più del 60 % delle partite di questo piano.

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