Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.
il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da F3 a E4 e cattura il cavallo nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ratto fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a A4, e il pedone di il nostro eroe occupa D3, lasciando D2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F3; poi il cavallo di Ratto avanza da F6 a E4.
il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su E4.
Ratto colloca il re su D7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E5. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C5, mentre il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E2 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da C7 a C6, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a G5.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.
Il re di Ratto avanza da D7 a C7. il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G3; poi ratto colloca il re su B6, osservando ogni casella.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a A6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da G5 a E7.
Ratto risponde muovendo il suo re da A6 a A7. il nostro eroe cattura il pedone su C5 e lascia Ratto in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E6; poi il re di Ratto avanza da B7 a B8.
il nostro eroe avanza il suo pedone da E6 a E7, e subito dopo ratto colloca il re su C7, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa E5, lasciando E4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da B7 a C7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E5 a E6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E7, e subito dopo il re di Ratto avanza da B7 a C7.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D8.
Ratto colloca il re su B7, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a A6. Matto. Il regina di il nostro eroe su B6 lascia Ratto senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 38 s
- Mosse
- 43
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 9 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2664 partite concluse (1132 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (43 mosse) è durata più del 22 % delle partite di questo piano.