Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.

Il pedone di il nostro eroe atterra su E4 e sconfigge il cavallo di Ratto!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D3, e il cavallo di Ratto avanza da D7 a C5.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.

Ratto colloca il cavallo su E4, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D7.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su E4.

Ratto risponde muovendo il suo re da D7 a E6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C5.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G4.

Il re di Ratto avanza da E6 a D7. il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5, e ratto colloca il re su C8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E5. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa A4, lasciando A3 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da C8 a D7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a D2. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C6.

Da D2 a A5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Il re di Ratto avanza da C6 a B7. il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E4, mentre ratto colloca il re su C8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D8; poi il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando E1 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da D8 a C8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3, mentre il re di Ratto avanza da B7 a C8. il nostro eroe avanza il suo re da D3 a C3, e ratto colloca il re su D8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D7, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa C3, lasciando B3 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da C7 a C6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C3 a B3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a B6, e il re di Ratto avanza da E7 a E8. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.

Ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su B6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G8; poi il pedone di il nostro eroe occupa C5, lasciando C4 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da G8 a F8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B3 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B4, mentre il re di Ratto avanza da E8 a D7. il nostro eroe avanza il suo re da B4 a A5, e ratto colloca il re su C8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su A6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D7, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa B7, lasciando A6 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da D7 a E7. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C6.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D6, e il re di Ratto avanza da F8 a E8.

il nostro eroe avanza il suo pedone da C5 a C6, mentre ratto colloca il re su F8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C7.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E8. Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a F7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da B6 a D8. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D7.

Il re di Ratto avanza da G7 a H8. il nostro eroe avanza il suo regina da D7 a E7, e ratto colloca il re su G8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F8.

Ratto risponde muovendo il suo re da H8 a H7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da D8 a F6.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 46 s
Mosse
81
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
7 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
9 / 0
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2664 partite concluse (1132 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (81 mosse) è durata più del 68 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1