Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Ratto al piano 1.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su F6.

Ratto cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a A3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a B1, e subito dopo il cavallo di Ratto avanza da D7 a F6.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a B8.

Ratto colloca il re su D7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D3. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a H7, e il alfiere di il nostro eroe occupa F4, lasciando C1 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da E7 a E6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E7.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F3 a G4.

Il pedone di Ratto avanza da A5 a A4. il nostro eroe avanza il suo torre da B8 a A8, e subito dopo ratto colloca il pedone su E5, osservando ogni casella.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da A8 a A4.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a G5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.

Ratto risponde muovendo il suo re da E7 a F7, e il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A4 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G8.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.

Il re di Ratto avanza da G8 a F7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da C5 a C6.

Ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone su C7 e lascia Ratto in scacco.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F8, e il pedone di il nostro eroe occupa A4, lasciando A3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da H7 a F6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A4 a A5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G8. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il alfiere salta da E5 a F6.

Il re di Ratto avanza da G8 a F8. il nostro eroe avanza il suo pedone da A5 a A6, e subito dopo ratto colloca il re su E8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F8. Matto. Il regina di il nostro eroe su A8 lascia Ratto senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
42 s
Mosse
39
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
8 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
10 / 0
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2664 partite concluse (1132 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (39 mosse) è durata più del 18 % delle partite di questo piano.

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