Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.
il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da C2 a B3 e cattura il cavallo nemico.
Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su B3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a C3.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a D7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C6.
il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il pedone salta da D3 a E4.
Il pedone di Lumaca avanza da D6 a D5. il nostro eroe cattura il pedone su D5 e lascia Lumaca in scacco.
Lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D8.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B5.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F5 a F4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a F4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H3, e subito dopo il re di Lumaca avanza da E8 a F8.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da H3 a G4.
Lumaca colloca il re su F7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su D6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E8, e il pedone di il nostro eroe occupa A3, lasciando A2 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a B8; poi il re di Lumaca avanza da D7 a E8.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5, e subito dopo lumaca colloca il re su F8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa D6, lasciando D5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da G7 a F6, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G6 a G7.
Un colpo crudele: il re di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su G7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D7, e subito dopo il re di Lumaca avanza da G7 a H7. Il pedone di il nostro eroe si corona su D8 e diventa un regina.
Lumaca colloca il re su G6, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su D6.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da D6 a B6.
Lumaca risponde muovendo il suo re da G7 a H7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da B8 a G3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a A7; poi il re di Lumaca avanza da G8 a F8. il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E4, e subito dopo lumaca colloca il re su G8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa E6, lasciando E5 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da F8 a G8. Da F7, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E7.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 42 s
- Mosse
- 57
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 13 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (57 mosse) è durata più del 46 % delle partite di questo piano.