Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.
il nostro eroe risponde con furia: il re salta da G3 a F4 e cattura il cavallo nemico.
il nostro eroe è costretto a fuggire. Ratto tiene il campo.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C4, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa C3, lasciando C2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D7 a E5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H3, e il pedone di Ratto avanza da E7 a E6.
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a F2. Il cavallo di Ratto raggiunge D3 e minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G3. Ratto muove il suo pedone da G4 a H3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su H3.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D3 a F4. Da G3 a F4, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ratto.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G5, mentre il re di Ratto avanza da F7 a G8.
il nostro eroe avanza il suo pedone da H3 a H4, e ratto colloca il pedone su E5, osservando ogni casella. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su G6.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a A4, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da E5 a E4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a H7.
Il re di Ratto avanza da G8 a H8. il nostro eroe avanza il suo pedone da D2 a D3. Ratto avanza fino a D3 e si prende il nostro pedone.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G5. Ratto muove il suo re da H8 a H7 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa F4, lasciando G5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da H7 a G8. Da F4 a E4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a D2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3. Il pedone di Ratto si corona su D1 e nasce un regina ostile.
il nostro eroe è costretto a fuggire. Ratto tiene il campo.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 2 s
- Mosse
- 38
- Come è finita
- abbandono
- Catture (eroe / rivale)
- 5 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 7 / 3
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2674 partite concluse (1137 vittorie, 431 sconfitte, 1106 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (38 mosse) è durata più del 17 % delle partite di questo piano.