Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su F1.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E5, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F4. Ratto muove il suo pedone da A3 a B2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su B2.
Ratto colloca il cavallo su E7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su A3. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a D5; poi il pedone di il nostro eroe occupa D4, lasciando D2 alle spalle.
Ratto avanza fino a C3 e si prende il nostro pedone.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D4 a D5, e con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a B5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F5, mentre il pedone di Ratto avanza da C7 a C5.
Da D5 a C6, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto muove il suo cavallo da B5 a A3 e abbatte il alfiere di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E7. Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da A5 a A4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da C8 a A8. Scacco di Ratto: il cavallo si pianta su C2.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D1. Ratto dà scacco con il cavallo su E3.
il nostro eroe avanza il suo re da D1 a E1, mentre ratto colloca il cavallo su F1, osservando ogni casella. Da E1 a F1, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ratto.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F6. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.
Ratto risponde muovendo il suo re da F6 a G7. Da E4 a C4, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a D6. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su A4.
Il re di Ratto avanza da G7 a G8. il nostro eroe avanza il suo regina da A4 a A6, e ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E2 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da G6 a G5. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a D5. Da E4 a D5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Il re di Ratto avanza da G8 a F7. il nostro eroe dà scacco con il pedone su G6.
Ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella. Da F6, il pedone di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a G5.
Ratto avanza fino a G6 e si prende il nostro pedone.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D5 a D6, e con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D7, mentre il re di Ratto avanza da H5 a H4.
Promozione: su D8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ratto colloca il re su H3, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su D3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H4, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da H4 a H5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da D8 a D6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G5. il nostro eroe dà scacco con il regina su E5.
Il re di Ratto avanza da G5 a H6. il nostro eroe avanza il suo pedone da G6 a G7.
Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 59 s
- Mosse
- 69
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 4
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 10 / 6
- Prima cattura
- mossa 4
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2673 partite concluse (1137 vittorie, 431 sconfitte, 1105 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (69 mosse) è durata più del 56 % delle partite di questo piano.