Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Ratto al piano 1.

Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il regina di il nostro eroe su E8.

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ratto e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a A3.

Il re di Ratto avanza da E8 a F8. il nostro eroe avanza il suo pedone da C2 a C4, e subito dopo ratto colloca il cavallo su B6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D3. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a A4, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da F8 a G8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a G3.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G3.

Il re di Ratto avanza da G8 a H7. il nostro eroe cattura il pedone su G6 e lascia Ratto in scacco.

Ratto colloca il re su H8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7, e il pedone di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo cavallo da A4 a C3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a A4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2. Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su G6.

il nostro eroe avanza il suo re da F2 a F3, e subito dopo ratto colloca il pedone su E5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4.

Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a B2, mentre il pedone di il nostro eroe occupa D4, lasciando D3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da B2 a D3.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D4 a E5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a B2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E6, e subito dopo il re di Ratto avanza da G6 a H7.

il nostro eroe dà scacco con il pedone su G6.

Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su G6.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7, e il pedone di il nostro eroe occupa E5, lasciando E4 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a F7. Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.

Il re di Ratto piomba su E8 e strappa il regina a il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E6; poi il pedone di Ratto avanza da A5 a A4. il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5, e subito dopo ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F6, mentre il re di il nostro eroe occupa G4, lasciando F3 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo cavallo da B2 a D3, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G6 a G7. Il cavallo di Ratto raggiunge E5 e minaccia il re di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F4. Scacco di Ratto: il cavallo si pianta su G6.

il nostro eroe avanza il suo re da F4 a E4; poi ratto colloca il cavallo su E7, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a G6, e il regina di il nostro eroe occupa E8, lasciando G8 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da G6 a E7.

il nostro eroe cattura il cavallo su E7 e lascia Ratto in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E8.

Il re di Ratto avanza da G6 a H7. il nostro eroe avanza il suo pedone da E6 a E7, e subito dopo ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da E8 a C6.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H7. Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.

Ratto risponde muovendo il suo re da H7 a G7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da C6 a A4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C6.

Il re di Ratto avanza da G7 a H7. il nostro eroe avanza il suo pedone da A3 a A4; poi ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella.

il nostro eroe dà scacco con il regina su E7.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H8. Matto. Il regina di il nostro eroe su C8 lascia Ratto senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 52 s
Mosse
77
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
8 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
10 / 11
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2673 partite concluse (1137 vittorie, 431 sconfitte, 1105 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (77 mosse) è durata più del 64 % delle partite di questo piano.

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