Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Pipistrello.
Il re di il nostro eroe atterra su E5 e sconfigge il torre di Pipistrello!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Pipistrello si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D3. Pipistrello muove il suo pedone da E4 a D3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su D3.
Il pedone di Pipistrello avanza da E5 a E4. Da D3 a E4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Pipistrello muove il suo pedone da D5 a E4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su E2. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a H7, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa F4, lasciando E2 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da A7 a A6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da F4 a D5. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il cavallo a D8.
Da D5 a B6, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Il pedone di Pipistrello avanza da E4 a E3. il nostro eroe avanza il suo cavallo da B6 a C4. Scacco di Pipistrello: il torre si pianta su H1.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Pipistrello dà scacco con il torre su H2.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.
Il torre di Pipistrello raggiunge H3 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a D2, e con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il cavallo a E6. Prendendo il pedone su D6, il nostro eroe mette Pipistrello in scacco.
Il re di Pipistrello avanza da E8 a D7. il nostro eroe avanza il suo cavallo da D6 a E4, e pipistrello colloca il torre su F3, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su C3. Scacco di Pipistrello: il torre si pianta su F2.
Il re di il nostro eroe occupa D3, lasciando D2 alle spalle. Pipistrello dà scacco con il cavallo su F4.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D3 a E3, mentre con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il torre a H2. Da E3 a F4, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Pipistrello.
Il re di Pipistrello avanza da D7 a C6. il nostro eroe avanza il suo cavallo da C3 a E4, mentre pipistrello colloca il re su B7, osservando ogni casella.
Prendendo il pedone su C5, il nostro eroe mette Pipistrello in scacco.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a A8. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su A4.
Pipistrello risponde muovendo il suo torre da H2 a C2, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B2 a B4. Pipistrello dà scacco con il torre su C4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3. Pipistrello avanza fino a B4 e si prende il nostro pedone.
il nostro eroe avanza il suo cavallo da A4 a C5, e pipistrello colloca il torre su B1, osservando ogni casella. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su A6.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a B5, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D3, lasciando E3 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo torre da B5 a G5.
il nostro eroe dà scacco con il cavallo su C7.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a B8. Da A6, il cavallo di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Il re di Pipistrello avanza da B8 a A8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a C7.
Pipistrello colloca il re su A7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E4. Scacco di Pipistrello: il torre si pianta su E5.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il torre su E5.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Pipistrello.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 44 s
- Mosse
- 59
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 16 / 3
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 4
Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 637 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 242 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (59 mosse) è durata più del 45 % delle partite di questo piano.