Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Pipistrello. Il dungeon osserva in silenzio.
il nostro eroe risponde con furia: il re salta da B3 a C3 e cattura il torre nemico.
Né il nostro eroe né Pipistrello ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Il cavallo di il nostro eroe occupa E2, lasciando G1 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da E2 a C3.
Il torre di Pipistrello raggiunge H1 e minaccia il re di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2, mentre il cavallo di Pipistrello avanza da B7 a C5. Da C3 a D5, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Pipistrello dà scacco con il pedone su E3.
Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.
Il pedone di Pipistrello raggiunge C3 e minaccia il re di il nostro eroe.
Da D2 a C3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Pipistrello risponde muovendo il suo cavallo da C5 a B3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da E3 a F5. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a A3.
Prendendo il pedone su D6, il nostro eroe mette Pipistrello in scacco.
Il re di Pipistrello avanza da E8 a E7. il nostro eroe avanza il suo cavallo da D6 a C4, mentre pipistrello colloca il pedone su A2, osservando ogni casella.
Da C3 a B3, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Pipistrello.
Il pedone di Pipistrello si corona su A1 e nasce un torre ostile.
Il re di il nostro eroe occupa B2, lasciando B3 alle spalle. Il torre di Pipistrello raggiunge A2 e minaccia il re di il nostro eroe.
Da B2 a A2, il re di il nostro eroe inghiotte il torre di Pipistrello.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il torre a D1. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.
Il torre di Pipistrello avanza da D1 a D4. il nostro eroe avanza il suo cavallo da E5 a C4. Pipistrello muove il suo torre da D4 a C4 e abbatte il cavallo di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B3. Scacco di Pipistrello: il torre si pianta su C3.
Da B3 a C3, il re di il nostro eroe inghiotte il torre di Pipistrello.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da E7 a F6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C3 a B4. Il pedone di Pipistrello raggiunge A5 e minaccia il re di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B5, e il re di Pipistrello avanza da F6 a G6. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su B6.
Pipistrello colloca il pedone su A4, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B5. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a H5.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su A4.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Pipistrello si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 54 s
- Mosse
- 41
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 20 / 3
- Prima cattura
- mossa 3
Statistiche del piano 4
Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 637 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 242 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (41 mosse) è durata più del 21 % delle partite di questo piano.