Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Pipistrello al piano 4.
il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da B3 a C4 e cattura il torre nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Pipistrello fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B3. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a C4. il nostro eroe cattura il torre nemico: il pedone salta da B3 a C4.
Un colpo crudele: il pedone di Pipistrello cattura il pedone di il nostro eroe su C4.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D3, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a C3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4; poi il pedone di Pipistrello avanza da H6 a H5.
il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F4, e subito dopo pipistrello colloca il pedone su C4, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F4 a E5.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a F7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D6.
Il pedone di Pipistrello piomba su D3 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C2 a D3.
Dall'ombra, Pugnalata. Pipistrello perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E6, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a F4. Il pedone di Pipistrello avanza da B6 a B5; poi il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a F3.
Pipistrello colloca il re su D7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E5, e dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a H4.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da F3 a H4.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da D7 a E8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E5 a E6. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D8.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a E7.
Il re di Pipistrello avanza da D8 a D7, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo cavallo da H4 a F5. Pipistrello colloca il pedone su B6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su D4, mentre dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a B4. Il cavallo di il nostro eroe occupa B5, lasciando D4 alle spalle.
Dall'ombra, Pugnalata. Pipistrello perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da D7 a E8. il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da F4 a G5, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a F7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D7; poi il re di Pipistrello avanza da F7 a G7. Il pedone di il nostro eroe si corona su D8 e diventa un regina.
Pipistrello colloca il re su F7, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a G7. Da E7, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da G7 a G6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D6.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a H5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a E3, e subito dopo il re di Pipistrello avanza da H5 a G4.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B6.
Pipistrello colloca il re su H5, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su F4. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a G6.
il nostro eroe dà scacco con il regina su E6.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da G6 a H7. Da F7, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a H8. il nostro eroe infligge il matto finale da E8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 36 s
- Mosse
- 57
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 6 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 10 / 2
- Prima cattura
- mossa 1
- Abilità usate
- 2
Statistiche del piano 4
Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 637 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 242 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (57 mosse) è durata più del 43 % delle partite di questo piano.