Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.
Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su H5.
il nostro eroe cade sotto il matto di Ratto. Il dungeon non perdona.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.
Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a D8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4, mentre il re di Ratto avanza da D8 a E7. il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5.
Ratto muove il suo pedone da G6 a H5 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G3. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C4, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa D4, lasciando D2 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da C6 a E5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a G6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E3, e il pedone di Ratto avanza da C7 a C5. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.
Ratto colloca il pedone su C3, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F1. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7; poi il re di il nostro eroe occupa E1, lasciando F1 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da G6 a E5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G3 a G4. Ratto cattura il pedone su F3 e mette il nostro eroe in scacco.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D1, mentre il pedone di Ratto avanza da H5 a H4. il nostro eroe avanza il suo re da D1 a C1, e ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a A4, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa E5, lasciando E4 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da H4 a H3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C1 a B1. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a H2.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C1. Scacco matto: Ratto finisce il nostro eroe su H1.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 9 s
- Mosse
- 36
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 2 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 2 / 2
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2676 partite concluse (1138 vittorie, 431 sconfitte, 1107 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (36 mosse) è durata più del 15 % delle partite di questo piano.