Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ratto.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su C7.
Ratto cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da B2 a A3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D7 a B6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A1 a B1. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a B2, e il pedone di Ratto avanza da C5 a C4. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.
Ratto colloca il cavallo su D5, osservando ogni casella. Da B8, il torre di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su C7.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da G6 a G5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da B8 a B6. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Ratto svanisce senza lasciare traccia.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7. Da E5, il alfiere di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Il re di Ratto avanza da G7 a F8, e il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E4. Ratto colloca il cavallo su C7, osservando ogni casella.
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il cavallo su C7.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G8. Il alfiere di il nostro eroe occupa E5, lasciando C7 alle spalle; poi ratto risponde muovendo il suo pedone da G4 a G3.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C3. Da D2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Il pedone di Ratto avanza da G5 a G4, mentre il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a E2. Ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su D4; poi dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G8. Il torre di il nostro eroe occupa B7, lasciando B6 alle spalle, e subito dopo ratto risponde muovendo il suo pedone da A5 a A4.
il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da D4 a C6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2.
Il re di Ratto avanza da F8 a G8, e il nostro eroe avanza il suo alfiere da E5 a F6. Ratto colloca il re su F8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su E5, e subito dopo dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G8. Da E5 a G4, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto risponde muovendo il suo re da G8 a F8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a D3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E8, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C4.
Il re di Ratto avanza da E8 a F8, mentre il nostro eroe avanza il suo pedone da E4 a E5. Ratto colloca il re su G8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C5; poi dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F8. Il pedone di il nostro eroe occupa E6, lasciando E5 alle spalle, e subito dopo ratto risponde muovendo il suo re da F8 a G8.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C5 a C6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C7.
Il re di Ratto avanza da F8 a E8. Matto. Il regina di il nostro eroe su C8 lascia Ratto senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 20 s
- Mosse
- 57
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 9 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2668 partite concluse (1135 vittorie, 431 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (57 mosse) è durata più del 40 % delle partite di questo piano.