Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.

il nostro eroe risponde con furia: il regina salta da H8 a F6 e cattura il cavallo nemico.

Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G3, e il re di Ratto avanza da F8 a E8.

il nostro eroe avanza il suo pedone da C2 a C3, mentre ratto colloca il pedone su E5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E3.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E7; poi il pedone di il nostro eroe occupa F4, lasciando F2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da C6 a D8.

Da F4 a E5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D4. Ratto avanza fino a D4 e si prende il nostro pedone.

Da C3 a D4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto colloca il pedone su C5, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a D5, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando E1 alle spalle. Ratto muove il suo re da E6 a E5 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a D3, mentre con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4, e il re di Ratto avanza da E6 a E5.

il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4. Ratto cattura il pedone su E4 e mette il nostro eroe in scacco.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F5; poi il pedone di il nostro eroe occupa A4, lasciando A3 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da F5 a E5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G3 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a C6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H5, mentre il pedone di Ratto avanza da G6 a G5. il nostro eroe avanza il suo pedone da H5 a H6, e ratto colloca il cavallo su E7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H7. Ratto dà scacco con il cavallo su D5.

Il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando E3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D5 a F6.

Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D4. Prendendo il cavallo su F6, il nostro eroe mette Ratto in scacco.

Il re di Ratto avanza da D4 a D3. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D6.

Ratto colloca il re su C2, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C3; poi il pedone di il nostro eroe occupa C6, lasciando C5 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da C3 a B2. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D2.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a A3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a C2, mentre il re di Ratto avanza da A3 a B4.

il nostro eroe avanza il suo re da E2 a E3, e ratto colloca il re su A3, osservando ogni casella. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B4, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D4, lasciando E4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da B4 a A3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D4 a D5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C4.

Il re di Ratto avanza da B4 a A3. il nostro eroe avanza il suo regina da C4 a C2, mentre ratto colloca il re su B4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a A3; poi il re di il nostro eroe occupa D3, lasciando D4 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da A3 a B4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C6 a C7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a A3.

Da C3, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Ratto avanza fino a A2 e si prende il nostro pedone.

il nostro eroe avanza il suo re da D3 a C2.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
6 min 26 s
Mosse
75
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
6 / 4
Materiale catturato (eroe / rivale)
8 / 4
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2671 partite concluse (1136 vittorie, 431 sconfitte, 1104 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (75 mosse) è durata più del 62 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1