Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ragno.

il nostro eroe risponde con furia: il re salta da E1 a D2 e cattura il cavallo nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ragno fugge dalla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Da F2 a E3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a D5. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.

Ragno risponde muovendo il suo re da E8 a F7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A5.

Prendendo il pedone su E5, il nostro eroe mette Ragno in scacco.

Il re di Ragno avanza da F7 a E6. il nostro eroe avanza il suo cavallo da E5 a C4. Ragno muove il suo cavallo da D5 a C3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su A5.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D5, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa B2, lasciando C1 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da D5 a E6.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il cavallo su C3.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a C6. Da A5 a C6, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Il cavallo di Ragno avanza da E4 a C5. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su E7.

Ragno colloca il re su F7, osservando ogni casella. Da E7 a G6, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A3; poi il cavallo di il nostro eroe occupa F4, lasciando G6 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da C5 a E4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a D6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H5, mentre il cavallo di Ragno avanza da D6 a E8.

il nostro eroe avanza il suo pedone da H5 a H6, e ragno colloca il cavallo su F6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su B1.

Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a E4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a B7.

Ragno risponde muovendo il suo re da F7 a F8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H6 a H7. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a D2.

Da E1 a D2, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.

Il re di Ragno avanza da F8 a E8. il nostro eroe infligge il matto finale da H8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
57 s
Mosse
39
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
13 / 1
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 947 partite concluse (407 vittorie, 153 sconfitte, 387 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (39 mosse) è durata più del 23 % delle partite di questo piano.

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