Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ratto.
Il pedone di il nostro eroe atterra su E3 e sconfigge il pedone di Ratto!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da B2 a A3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D7 a F8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a G5.
Da F3 a G4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Ratto.
Il re di Ratto avanza da E8 a F7, mentre il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a B2. Ratto colloca il re su G6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E5; poi dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H7. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su C7.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da F8 a D7. Da C7 a A5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a B8, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a B6. Il pedone di Ratto avanza da E7 a E6.
Da B6 a C5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto colloca il cavallo su D7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su D6, e subito dopo dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H8.
Il cavallo di il nostro eroe occupa F3, lasciando G1 alle spalle; poi ratto risponde muovendo il suo cavallo da D7 a F6. il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a G8, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G6. Il pedone di Ratto avanza da C6 a C5.
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.
Ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su G5; poi dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E5.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a E6.
Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a H8. il nostro eroe dà scacco con il pedone su G7.
In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Ratto svanisce senza lasciare traccia.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a B1, e il pedone di Ratto avanza da E5 a E4.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a B8.
Ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su B6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F6.
Da D4, il alfiere di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Ratto risponde muovendo il suo re da F6 a F7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a B7.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a D8, mentre il pedone di Ratto avanza da E4 a E3.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.
Ratto colloca il re su H7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G8, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa G5, lasciando F7 alle spalle.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 42 s
- Mosse
- 51
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 7 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 2
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2659 partite concluse (1129 vittorie, 429 sconfitte, 1101 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 55 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (51 mosse) è durata più del 32 % delle partite di questo piano.