Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.
Ratto avanza il suo cavallo fino a G5 e si prende il nostro regina.
Ratto cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.
Il re di Ratto avanza da E8 a D8. il nostro eroe avanza il suo pedone da C2 a C3, e ratto colloca il cavallo su F8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D4. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C4, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E2 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da F8 a D7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D4 a D5. Ratto avanza fino a D5 e si prende il nostro pedone.
Da E4 a D5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Il pedone di Ratto avanza da C7 a C5. il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F3, mentre ratto colloca il pedone su G5, osservando ogni casella.
Da F3 a G4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C8; poi il pedone di il nostro eroe occupa G3, lasciando G2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da C8 a B7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a F6. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G5.
Il cavallo di Ratto avanza da F6 a E4. il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6, e ratto colloca il re su A7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B8. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ratto risponde muovendo il suo re da B8 a C7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da G8 a G5. Ratto avanza fino a G5 e si prende il nostro regina.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2, e il re di Ratto avanza da C7 a B7. il nostro eroe avanza il suo re da E2 a E3, mentre ratto colloca il re su C8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F4. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a F7; poi il re di il nostro eroe occupa E4, lasciando F4 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da C8 a C7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a F5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5, mentre il cavallo di Ratto avanza da F7 a E5. il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6, e ratto colloca il cavallo su D7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G7. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a F6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G3 alle spalle.
Ratto muove il suo cavallo da F6 a D5 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Scacco di Ratto: il cavallo si pianta su E3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E4, e il pedone di Ratto avanza da E7 a E5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G6.
Ratto colloca il re su D7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su A6. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a F1.
Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su A5.
Ratto risponde muovendo il suo re da D7 a C8. Prendendo il pedone su C5, il nostro eroe mette Ratto in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B8. Prendendo il pedone su E5, il nostro eroe mette Ratto in scacco.
Il re di Ratto avanza da B8 a B7. il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5. Ratto dà scacco con il cavallo su D2.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D2 a F3. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su F3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G7, e il re di Ratto avanza da D8 a C8.
il nostro eroe avanza il suo regina da E5 a E7, mentre ratto colloca il re su B8, osservando ogni casella. Matto. Il regina di il nostro eroe su G8 lascia Ratto senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 23 s
- Mosse
- 75
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 10 / 11
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2658 partite concluse (1128 vittorie, 429 sconfitte, 1101 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 55 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (75 mosse) è durata più del 62 % delle partite di questo piano.