Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.

Ratto avanza il suo cavallo fino a G5 e si prende il nostro regina.

Ratto cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.

Il re di Ratto avanza da E8 a D8. il nostro eroe avanza il suo pedone da C2 a C3, e ratto colloca il cavallo su F8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D4. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C4, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E2 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo cavallo da F8 a D7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D4 a D5. Ratto avanza fino a D5 e si prende il nostro pedone.

Da E4 a D5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Il pedone di Ratto avanza da C7 a C5. il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F3, mentre ratto colloca il pedone su G5, osservando ogni casella.

Da F3 a G4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C8; poi il pedone di il nostro eroe occupa G3, lasciando G2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da C8 a B7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a F6. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G5.

Il cavallo di Ratto avanza da F6 a E4. il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6, e ratto colloca il re su A7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B8. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ratto risponde muovendo il suo re da B8 a C7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da G8 a G5. Ratto avanza fino a G5 e si prende il nostro regina.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2, e il re di Ratto avanza da C7 a B7. il nostro eroe avanza il suo re da E2 a E3, mentre ratto colloca il re su C8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F4. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a F7; poi il re di il nostro eroe occupa E4, lasciando F4 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da C8 a C7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a F5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5, mentre il cavallo di Ratto avanza da F7 a E5. il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6, e ratto colloca il cavallo su D7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G7. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a F6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G3 alle spalle.

Ratto muove il suo cavallo da F6 a D5 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Scacco di Ratto: il cavallo si pianta su E3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E4, e il pedone di Ratto avanza da E7 a E5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G6.

Ratto colloca il re su D7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su A6. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a F1.

Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su A5.

Ratto risponde muovendo il suo re da D7 a C8. Prendendo il pedone su C5, il nostro eroe mette Ratto in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B8. Prendendo il pedone su E5, il nostro eroe mette Ratto in scacco.

Il re di Ratto avanza da B8 a B7. il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5. Ratto dà scacco con il cavallo su D2.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D2 a F3. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su F3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G7, e il re di Ratto avanza da D8 a C8.

il nostro eroe avanza il suo regina da E5 a E7, mentre ratto colloca il re su B8, osservando ogni casella. Matto. Il regina di il nostro eroe su G8 lascia Ratto senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 23 s
Mosse
75
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
8 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
10 / 11
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2658 partite concluse (1128 vittorie, 429 sconfitte, 1101 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 55 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (75 mosse) è durata più del 62 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1