Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.

Ratto muove il suo re da F6 a G5 e abbatte il regina di il nostro eroe!

Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.

Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a F7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E5.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.

Il pedone di Ratto avanza da E5 a E4. il nostro eroe avanza il suo pedone da D2 a D3; poi ratto colloca il re su F8, osservando ogni casella.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a A4, e il pedone di il nostro eroe occupa F4, lasciando F2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E4 a E5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F5; poi il pedone di Ratto avanza da C4 a C3.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G6.

Ratto colloca il cavallo su F6, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il cavallo su F6 e lascia Ratto in scacco.

Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su F6.

Il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F6 a G5, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G6 a G7.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G6. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Il re di Ratto avanza da G6 a F6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G5.

Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il regina di il nostro eroe su G5.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E5. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C5, e il pedone di il nostro eroe occupa E6, lasciando E5 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da G5 a F6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E6 a E7. Il re di Ratto piomba su E7 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5; poi il re di Ratto avanza da E7 a E6. il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6, e subito dopo ratto colloca il pedone su C6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Il re di Ratto piomba su G8 e strappa il regina a il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G3; poi con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2, e subito dopo il re di Ratto avanza da G7 a F7.

il nostro eroe avanza il suo re da F2 a F3; poi ratto colloca il re su F6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G6, e il re di il nostro eroe occupa F4, lasciando F3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G6 a F7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F5; poi il re di Ratto avanza da G8 a F8.

il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6, e subito dopo ratto colloca il re su G8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F6.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C4, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da C6 a C5, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F6 a G6.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 42 s
Mosse
63
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
5 / 4
Materiale catturato (eroe / rivale)
7 / 20
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2665 partite concluse (1133 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (63 mosse) è durata più del 48 % delle partite di questo piano.

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