Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.

Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il torre di il nostro eroe su D6.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.

Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a E5, e subito dopo il torre di il nostro eroe occupa B1, lasciando A1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da D7 a D6.

Da B8, il torre di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C3, e il pedone di Ratto avanza da C7 a C6.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a B2, mentre ratto colloca il pedone su A4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C4.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C7; poi il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da E5 a D7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da B2 a C3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a B6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a G8, mentre il re di Ratto avanza da C7 a B7.

Da G8 a G6, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto colloca il cavallo su D7, osservando ogni casella. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su D6.

Ratto avanza fino a D6 e si prende il nostro torre.

Il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da B7 a A6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a F3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a E5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a G5, e il cavallo di Ratto avanza da E5 a D7.

il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F4, mentre ratto colloca il cavallo su F6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a E4. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su D6.

Ratto avanza fino a C3 e si prende il nostro alfiere.

Da D2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ratto.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D7, mentre il re di Ratto avanza da B6 a C7.

il nostro eroe dà scacco con il cavallo su E6.

Ratto muove il suo re da C7 a D7 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Prendendo il pedone su C5, il nostro eroe mette Ratto in scacco.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E7. Da C5 a A4, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto risponde muovendo il suo re da E7 a F8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da A4 a C5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A4, e il re di Ratto avanza da F7 a F6. il nostro eroe avanza il suo pedone da A4 a A5, mentre ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7; poi il pedone di il nostro eroe occupa A7, lasciando A6 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a G6. Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su C6.

Il re di Ratto avanza da G7 a F7. il nostro eroe avanza il suo regina da C6 a D6, e ratto colloca il re su E8, osservando ogni casella.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C6.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E7, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa B7, lasciando C5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E7 a F7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da C6 a D6.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a D7, e il re di Ratto avanza da G8 a F8.

il nostro eroe avanza il suo cavallo da B7 a D6, mentre ratto colloca il re su G8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F8; poi il cavallo di il nostro eroe occupa E7, lasciando F5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F8 a F7.

il nostro eroe dà scacco con il cavallo su F5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a D6, mentre il re di Ratto avanza da F6 a G6.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F5.

Ratto colloca il re su H6, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il pedone su G5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H5, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando E1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da H5 a H4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a G2.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G3.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 47 s
Mosse
87
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
8 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
10 / 9
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2665 partite concluse (1133 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (87 mosse) è durata più del 73 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1